indienova.com/u/mnikn/blogread/28018
这周成果回顾上周开发日志的目标:地图剧情完善写地图剧情的时间比想象中的要多,原计划是这周完成的,结果估计需要到下个星期才能完成……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/bearxueli/blogread/30234
为什么说墓志铭呢?我先说我为什么来吧。其实是搜索“不会画画怎么做游戏”搜到一篇日志过来的。……所以决定来这里并不是因为疯王子——毕竟她已经不在这儿发了,而是也想留下点儿什么,让大家了解女性制作人是怎样的……以前就很喜欢写日志,可是时代变了没什么人写日志了,除了程序员?
indienova.com/groups/post/100420
发起:sniock4500 待遇什么的加Q1217667880谈,就是真的热爱游戏,热爱制作游戏,就来看看设计书吧
indienova.com/groups/post/100421
发起:sniock4500 待遇什么的加Q1217667880谈,就是真的热爱游戏,热爱制作游戏,就来看看设计书吧
indienova.com/u/mnikn/blogread/28221
周日由于工作原因没时间写日志,所以就延迟了一天。废话不多说,看看这周的成果如何。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多写一行代码,可控性就少一分。……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个的system写的臃肿,现在就整理思路,开始改变.
indienova.com/u/gorgias/blogread/107
资料引用自一本由布莱恩魏斯 (Brian L.Weiss) 写的《前世今生,生命轮回的启示》ISBN:……height=66"></iframe>[/yunmusic]本期节目也是台湾乐团若离派专题……播放音乐:1 若离派 - 奇幻旅程2 若离派 - 赤裸的心3 若离派 - 多一点温暖4 若离派 - 见过背景音乐
版本:Early Access
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