mnikn:《巫师猎手》2021-01-31开发日志(23)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:地图剧情完善地图剧情的时间比想象中的要多,原计划是这周完成的,结果估计需要到下个星期才能完成……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

雪雪雪利:Hello,Indienova!

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什么说墓志铭呢?我先说我为什么来吧。其实是搜索“不会画画怎么做游戏”搜到一篇日志过来的。……所以决定来这里并不是因为疯王子——毕竟她已经不在这儿发了,而是也想留下点儿什么,让大家了解女性制作人是怎样的……以前就很喜欢日志,可是时代变了没什么日志了,除了程序员?

小组帖子:深圳 独立游戏 招募程序

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发起:sniock4500 待遇什么Q1217667880谈,就是真的热爱游戏,热爱制作游戏,就来看看设计书吧

小组帖子:深圳 独立游戏 招募程序

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发起:sniock4500 待遇什么Q1217667880谈,就是真的热爱游戏,热爱制作游戏,就来看看设计书吧

mnikn:《巫师猎手》2021-03-15开发日志(29)

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周日由于工作原因没时间日志,所以就延迟了一天。废话不多说,看看这周的成果如何。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

kuaile:顺利拿到一坑

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问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多一行代码,可控性就少一分。……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个的system的臃肿,现在就整理思路,开始改变.

1 个人,耗时 2 年半,这款大型仙侠 3D 硬核 ARPG 是怎么做出来的?

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对于《剑魄》制作忧先生在第 7 期 GWB 腾讯游戏品鉴会上提出的这个问题,腾讯游戏学院专家给出了自己的看法……《剑魄》这款游戏很特别,这两年半以来,制作忧先生自学 UE4,一人包揽策划、程序和美术,并通过网络……,我一定要做没有电影化叙事的游戏,不要这些东西,而是什么东西适合你就拿来用,但是你要确保最后他是一个一致的

十分钟看懂 N64 都有啥黑科技

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本期刀客儿就来给大家唠唠 N64 都有啥黑科技~~欢迎大家 QQ 群交流:427039967 参考文献参考文献太多了只一部分……v=M9ztLZJhCaQNintendo 64 Anti-Aliasing SPLIT-SCREEN……v=10h3WD1zq-oSubpixel Reconstruction Antialiasing for

高尔吉亚:【幽声隧道223期】轮回第四集兼台湾乐团若离派专题

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资料引用自一本由布莱恩魏斯 (Brian L.Weiss) 的《前世今生,生命轮回的启示》ISBN:……height=66"></iframe>[/yunmusic]本期节目也是台湾乐团若派专题……播放音乐:1 若派 - 奇幻旅程2 若派 - 赤裸的心3 若派 - 多一点温暖4 若派 - 见过背景音乐

空蝉

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我可能已经在阳光福利遭遇不测......”一位小有名气的作家回到养育自己多年的福利打算赞助并领养一名孩子……关于游戏泥泞的土路,不发达的交通,与外界天然隔绝的大环境……关于制作这款游戏的灵感来源,其实来自我们制作组……因为一次剧本杀的契机,让我们相聚在了一起,在互相的交流沟通后,发现我们有个共同的梦想:制作一款剧情向的国产独立游戏

版本:Early Access


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