indienova.com/groups/post/77280
Gabriel666 我已经构成一个不错的世界背景;玩法和很多构想,很想加入别人的团队,或者有自己一起做游戏的小团队……若有朋友联系我,很开心,qq;2518872241需要-美术,程序,ps本人也是在读大学生,说实话,快毕业了……,希望自己能真正做点什么
indienova.com/steam/game/2904630
此 DLC 带来:❅ 新地图 - 尺寸巨大❅ 瞭望塔等新型地点❅ 新卡确保检查其他 DLC:❅ 狗❅……PS.:感谢伟大的雷尼尔山国家公园管理局的支持和他们为照顾雷尼尔山国家公园所做的辛勤工作
indienova.com/game/fear-the-spotlight
《惧怕聚光灯》是一个以 PS1 视觉风格启发的第三人称生存恐怖冒险游戏。……• 2022 年 Haunted PS1 Demo Disc 上的特色展示。……结果事情发展得非常糟糕,你们迷路并分散开来
indienova.com/groups/post/29929
从90年代开始西方的交互叙事表意和游戏学研究已经起步,但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是做电影叙事研究的……最近翻译了一批文章,发现国外游戏研究已经蛮多的了,国内还没有,也是刚有这个想法,目前没要求诶,简单文章谷歌,然后认真检查下……我有可能下半年去英国读书,应该有足够的能力叭
indienova.com/u/lefland/blogread/7662
围棋又是怎么做的?同样是表达玩家对资源的管理,卡坦岛是怎么做的,大富翁又是怎么做的?……把玩桌游时感到不满意的地方统统记录下来,然后去思考哪里的问题导致这样的结果,是游戏的基础核心出了问题还是游戏的数值不够平衡……最后检查:这个游戏能够很好的表现出长城这一意象,并将玩法融入到其中
indienova.com/steam/game/869840
或许在将来的某一天,一个偶然的机会能让我们去实现那些一直埋藏在心底的愿望,但那时得到的结果……还是我们曾经所期望的样子吗……羽翼的祈愿游戏作者:秋之忧郁游戏画师:雨兮游戏类型:恐怖解谜结局数目:5个通关预计时间:2~4小时游戏简介:第一次做恐怖解谜游戏
indienova.com/groups/post/100405
发起:Colin 平时不太看taptap,结果今天翻了老农的页面,真的是人多嘴杂,做运营不容易,只管理豆瓣小组的我简直可以约等于没见到什么奇葩……“Platforms Aren't My Friends,用户没有责任去维护社区的健康” ⬅社区运营大概都不会喜欢我这句话吧
indienova.com/u/huluworld/blogread/32809
但他强调了,这是他的一种假设,只能试试看,毕竟他还没有看到有谁这么做。……保持思考,积极动手,这是做游戏以来得到的收获之一。……ps,注意保存文件,很重要~ —今天的更新,就到这里啦
indienova.com/u/elsong/blogread/23789
至2020.2.16:战斗序列化部分已经初步完成,可以将战斗结果保存至本地文件,接下来准备做战斗播放器……接下来花些时间清理代码,把不用的内容删除掉,加一些注释强化一下逻辑,为后面做准备。……战斗方面:微调了战斗规则,仍然保留了时间流逝的概念,这样做与时间有关的技能就方便了
indienova.com/groups/post/29838
roguelike类游戏策划苦于自己没有能力实现 现寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作 可有尝如果是帮忙做DEMO……希望时间可以控制在1个月左右 有兴趣的朋友私信或是加企鹅357879929
版本:Early Access
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