小一工作室:《萌物X魔物》 TapTap页面上线啦 d(`・∀・)b

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希望喜欢我们的兄弟姐妹们~可以参与一波预约~如果可以打个高分,是最好啦!!感激不尽!!!……--------------------------《萌物 x 魔物》交流群 :836421259(q群……)博 :https://weibo.com/smalloneiitw:https://twitter.com

小一工作室:《Moester X Monster》 手机壁纸

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喜欢的朋友可以直接将图片 "另存为" --------------------------------……--------------------------《萌物 x 魔物》交流群 :836421259(q群……)博 :https://weibo.com/smalloneiitw:https://twitter.com

海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

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辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师的作业,我该怎么?……A、放弃游戏,做个新的;B、放弃媳妇,找个新的;欢迎加 Q 群(327606822)帮我出出主意

[ Jump X indienova ]雨纪评测抽奖活动

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各位玩家好,我们和查询Switch游戏价格与评测的信小程序Jump联手,为今天(八月23日)上架eshop……各位玩家好,我们和查询 Switch 游戏价格与评测的信小程序 Jump 联手,为今天(八月23日)……关注+转发 Jump 小酱 的《雨纪》抽奖博链接,将在 8 月 26 日抽取 5 名玩家获取《雨纪》

无休止的电晕(endlessCorona)

indienova.com/steam/game/1530360

我们做记录?……让我们看看谁可以持续更长的时间而不会被感染...诺丹玛斯的预言,2000年的影响,玛雅人?……我们做记录?让我们看看谁可以持续更长的时间而不会被感染...加入世界竞赛!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

如果结果不明确,可以继续使用更细的mip级别进行测试。……移动端获取深度纹理获取了深度纹理,就可以开始构建层级Z缓冲。……UE4针对硬件查询做了Batch优化,这样可以大大降低硬件查询带来的DC开销,不过Batch只对静态物体有效

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

indienova.com/indie-game-development/hzb-in-ue4-mobile/

如果结果不明确,可以继续使用更细的 mip 级别进行测试。……移动端获取深度纹理获取了深度纹理,就可以开始构建层级 Z 缓冲。……UE4 针对硬件查询做了 Batch 优化,这样可以大大降低硬件查询带来的 DC 开销,不过 Batch

doctormus:利用github page做了个人博客

indienova.com/u/doctormus/blogread/19653

(当然必要的一些设置是需要的,这一点网上有很多教程)。……自动初始化和不自动的区别相当于:你发博默认是打开评论还是关闭评论。……不好的地方在于:1)注册leancloud需要你身份证号,还要你手持身份证的照片

indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

indienova.com/u/news/blogread/4221

Q:新游戏会用什么样的引擎呢?内容玩法有什么可以透露的?……Q:感谢您的游戏帮我戒掉酒精,稳定情绪。可以问问您开发游戏中最困难的部分是什么?……未来的作品也会有类似的内容?A:对我来说,这款游戏是一个开放式的游戏,所以玩家可以选择自己的生活

GWB-腾讯创意游戏合作计划:独立游戏该如何宣发?我们和《戴森球计划》发行商聊了聊

indienova.com/u/gadqq/blogread/28036

Gamera Game联合创始人兼CEO叶千落,忙碌到极点的自拍在博相遇,被研发团队的热情感染 Q当初相中……能分享一下,你们是怎样帮助游戏找到这些核心目标用户的?……Q从前年11月起,游戏建立了自己的博官方账号

版本:Early Access


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