indienova.com/u/714793755/blogread/13109
也许以后会补吧,看情况233[/spoiler]话不多说,直接上图,由于原图实在太长了,显得字小,建议右键打开大图放大看……源文件的格式也为xmind,虽然有导出一个md格式,但还是建议用XMind软件直接打开源文件使用,xmind作为写思维导图的软件用起来还是很方便的
indienova.com/game/medieval-total-war
2002 年 8 月 19 日,《中世纪:全面战争》正式发售,作为《全面战争》系列的第二作,游戏在当时获得了大量的好评……,如果说《幕府:全面战争》成为了策略类游戏的标杆,那么本作在当时则是这个标杆顶端的钻石。……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合制的战略地图上运筹帷幄,并在即时制操纵自己的战士们在战术地图上攻城略地
indienova.com/groups/post/101777
余莲舟: 用ai 出了游戏的loading图 感觉还可以 还有一些界面的底版 感觉还可以 HcAndersen……: 现在这玩意你怎么去算回头都要找美术去修,逃不过的 AnoToki: @余莲舟#1 什么类型的游戏?……是风景和材质的图吗?
indienova.com/game/thrillville
本作是一款结合了《模拟城市》和《过山车大亨》双重特色的作品。……如果实现了他们的愿望,你将从游客手中获得更多的收入。……与同类型的游戏不同,本作在微操作方面的份量大为降低,而是将注意力更多地放在了公园游历上面
indienova.com/game/hotel-simulator--2
开发:V4 Studio。发行:V4 Studio。……他们的满意度将直接影响您酒店的声誉和收入
indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656
看了叶默哲的《文科生变成学习手记》受到启发,觉得我也应该把自己学习写代码的一些历程记录下来,也当勉励自己……促成我走上这条吃力的路的原因主要有以下几个:-很多我欣赏的独立游戏团队都没有不懂编程的游戏策划——要么做美术要么写代码……第四个原型·一个RTS游戏因为做的太丑实在不好意思放图
indienova.com/groups/post/101312
其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?(转发自:原日志地址)
indienova.com/game/chigau
你怎么知道我在写什么?不过现在这不重要。我现在在做的是设置场景,用游戏的背景来吸引读者。……我正在尽力写一段诱人的描述!……[我终于可以完成这个了 老鹰怎么会在这里?
indienova.com/u/ccx01/blogread/11956
而结果,证明我的想法是错的。没人玩不是因为『不愿意下载』,而是游戏没有让真正的受众看到。……——擦,都没人玩,又怎么能知道别人是觉得游戏不好玩才不玩?……taptap是个很赞的平台啊……可惜,用js写原生应用对我来说还是有点麻烦
版本:Early Access
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