方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

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这一期谈的 叙事性失调/Ludonarrative Dissonance。……这是把观众当外行,还是说这主持人才是外行?完全搞不懂他们怎么想的。……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个

七龙珠 激战传说(Dragon Ball Legends)

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那名青年身上穿着没人见过的战斗服…… 单指操作的卡片动作对战・只一根手指即可简单操作的对战!……・不管连段还是必杀技都能单一点击释放! 全世界对战・与全世界的玩家进行即时线上对战!

轮椅测试员(Wheelchair Tester)

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测试一款加装有喷气发动机的轮椅,看看它能否应付现实生活中的各种场景。……你一家高科技公司的测试员,负责测试刚刚研发出来的一款专为轮椅设计的加速器!……而你的任务就是操作这辆加装加速器的轮椅通过各种日常环境的考验,证明它是一款成熟的产品,使它最终能够量产

轮椅测试员(Wheelchair Tester)

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测试一款加装有喷气发动机的轮椅,看看它能否应付现实生活中的各种场景。……你一家高科技公司的测试员,负责测试刚刚研发出来的一款专为轮椅设计的加速器!……而你的任务就是操作这辆加装加速器的轮椅通过各种日常环境的考验,证明它是一款成熟的产品,使它最终能够量产

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……(float(volume_db)/10)) Godot中不管音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

方程:10月30日

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瞧,如果我骂的肯德基,听上去就似乎能被人理解了。为什么骂的麦基,看上去就刺耳了呢?……你说餐饮的社会形象太糟糕,文化的社会形象比较好嘛,那你没见过我老爸那一代人有多么鄙视文化人。……甚至还鄙视学者,鄙视评论家,鄙视知识分子,鄙视思想家,鄙视诗人,鄙视艺人,鄙视艺术家,总之,就是鄙视一切文化劳动来恰饭的人

isyume:清华IMDT 2023年4月再次诈尸的闲聊

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我们这一届统一按工程硕士(电子信息硕)毕业(之前有听说后面几届会增加艺术硕士的选项,但好像最后也不了了之了……所以对于毕业论文的要求也是按工科来的,需要有充分的工作量和学术价值,在此基础上我们专业的要求是需要有玩的游戏作品……虽然我本科计算机的但是我是因为不喜欢编程才转行的啊啊啊啊啊谁能想到最后做毕设还是得编程!

旧日之书(Book of the Old)

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用强力的运营一路横推,还是用高超的技术推翻发牌员的制裁,你来决定!……三张同样的卡牌可以合成更高级的卡牌,让你应付更强大的敌人。……用强力的运营一路横推,还是用高超的技术反抗发牌员的制裁,你来决定!

Griefhelm(Griefhelm)

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Griefhelm 一个屡获殊荣的战术决斗游戏。……证明自己值得获得永恒的回报。……-通过對局配對可以跟你的朋友们还是对着你的朋友们一起打。-在同一个沙发跟四个人用局域网打

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是靠头显控制方向,脚步传感器感知移动。……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家的设备,必然轻量化的,操作简单的,重复玩的,否则为什么要买回家呢

版本:Early Access


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