indienova.com/u/zhong/blogread/7933
年最终被实验证明。……2024,中美欧科学家于太平洋上建立的巨大的实验设备(也就是OPERA实验室前身)中成功的大幅度(实际上加速率不到……)虹光加速公式:v1=A*c*v2 A为加速率,v1为加速后速度,v2为应有的正常速度,c为光速
indienova.com/u/lbjqgm008/blogread/19012
我所说的死亡,并不是传统意义上的心跳停止。而是,有那么一瞬间,你的灵魂脱离了你的肉体。……你迷失在三途河岸,你在河岸徘徊时,会发现岸边有一个画廊,没有人知道它是什么时候建造的,也没有人知道它究竟有多大……,那你将会有一次回归现实的机会,也就是醒来重生
indienova.com/u/zackz/blogread/21013
大家好,我个人独立开发的合作潜行游戏《拯救世界特别小队》这周五(9月20日)就要在Steam上发售了……如何让不同的玩家打出各种独特的场面并且可像故事一样被记住? 是我思考得最多的问题。……还有内测群里的大佬们,总是能发现一些我在设计时都没考虑到的邪道打法,这让我相信在发售后还会有更多玩家去挖掘出游戏的魅力
indienova.com/steam/game/2406110
名叫赛莉卡的少女某天在一间奇怪的宅邸中醒来,自己好像忘记了什么重要的事情,又似乎被卷入了什么事件之中………玩家在游戏中会获得各种各样的道具“火柴”“探灵仪”“创可贴”等等,除了用以解开谜题以外,有些也会在探索的过程中给玩家提供便利与帮助……游戏中含有大量像素小人的动作表演,主角在与各种物品互动的时候,会有很细致的表演和反馈哟
indienova.com/game/fall-into-decay
名叫赛莉卡的少女某天在一间奇怪的宅邸中醒来,自己好像忘记了什么重要的事情,又似乎被卷入了什么事件之中………玩家在游戏中会获得各种各样的道具 “火柴”“探灵仪”“创可贴”等等,除了用以解开谜题以外,有些也会在探索的过程中给玩家提供便利与帮助……游戏中含有大量像素小人的动作表演,主角在与各种物品互动的时候,会有很细致的表演和反馈哟
indienova.com/u/leoss/blogread/30207
什么是着色器(shader)想象unity着色器(shader)是只在GPU上运行的微缩程序。……此变量上可实施操作,以定义世界空间位置,和更重要的,屏幕空间位置。……这也就是为什么优化你的着色器(shader)代码至关重要,这样一来就能让透支的消耗尽可能地低
indienova.com/steam/game/1785750
你可以根据你的喜好安排学生周末期间的生活和学习,让他们专研某一课程,或者雨露均沾什么都学。……工作日期间学生们都在学校,且晚上会有强制性的晚自习,所以即使他们晚上会回全托班住宿,但是你不能过多干涉他们……*我是正经教师,为什么要给商家直播带货?因为商家给的实在太多了
indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/34026
破产是一个无利可图的建筑在耗尽现金储备时会经历的过程。……但实际上这个小作坊无法与附近的南京的大规模裁缝业竞争。……因此,在新年前夕和一月份不会有开发日志,我们正在集中精力开发以使游戏进入可玩状态(希望如此)
indienova.com/u/maozhua/blogread/28701
经常接触各类游戏公司,不难发现,不少游戏公司对于音乐制作都选择国外大师创作,尤其是日本和欧美地区偏多,那么为什么国内游戏音乐业在根本上无法和国外游戏音乐业相比……为什么很多国内游戏公司宁可请国外名家也不愿意请到国内的配乐人?……其实,这些配乐大师们都赶上了好时候,80年代和90年代正是日本游戏业兴起的时候,经典名作层出不穷,所以他们正好遇上了那个机遇才得以成名
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.108 秒(地球人时间)