也许是无意,任天堂耍了玩家们一把

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所以许多玩家都信以为真,毕竟两位舅舅都还谱,消息可信性很大。……至于直面会这事儿,可能就是真没有了,ResetEra 上的众多坛友们倒是还有不死心,每倒计时结束一次后……谁知道呢,反正自始至终官方从来没有提过最近直面会这事儿,那个 Youtube 直播活动预告也被证明是与

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

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年最终被实验证明。……2024,中美欧科学家于太平洋建立巨大实验设备(也就是OPERA实验室前身)中成功大幅度(实际加速率不到……)虹光加速公式:v1=A*c*v2 A为加速率,v1为加速后速度,v2为应有的正常速度,c为光速

红手工作室:彼岸画廊 steam ios 谷歌商店 都已经正式发售

indienova.com/u/lbjqgm008/blogread/19012

我所说死亡,并不是传统意义上的心跳停止。而是,有那么一瞬间,你灵魂脱离了你肉体。……你迷失在三途河岸,你在河岸徘徊时,会发现岸边有一个画廊,没有人知道它是什么时候建造,也没有人知道它究竟有多大……,那你将会有一次回归现实机会,也就是醒来重生

ZackZ:为什么我一个人花了5年光阴做了《拯救世界特别小队》

indienova.com/u/zackz/blogread/21013

大家好,我个人独立开发合作潜行游戏《拯救世界特别小队》这周五(9月20日)就要在Steam发售了……如何让不同玩家打出各种独特场面并且像故事一样被记住? 是我思考得最多问题。……还有内测群里大佬们,总是能发现一些我在设计时都没考虑到邪道打法,这让我相信在发售后还会有更多玩家去挖掘出游戏魅力

腐朽之馆(Fall into decay)

indienova.com/steam/game/2406110

名叫赛莉卡少女某天在一间奇怪宅邸中醒来,自己好像忘记了什么重要事情,又似乎被卷入了什么事件之中………玩家在游戏中会获得各种各样道具“火柴”“探灵仪”“创贴”等等,除了用以解开谜题以外,有些也会在探索过程中给玩家提供便利与帮助……游戏中含有大量像素小人动作表演,主角在与各种物品互动时候,会有很细致表演和反馈哟

腐朽之馆(Fall into Decay)

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名叫赛莉卡少女某天在一间奇怪宅邸中醒来,自己好像忘记了什么重要事情,又似乎被卷入了什么事件之中………玩家在游戏中会获得各种各样道具 “火柴”“探灵仪”“创贴”等等,除了用以解开谜题以外,有些也会在探索过程中给玩家提供便利与帮助……游戏中含有大量像素小人动作表演,主角在与各种物品互动时候,会有很细致表演和反馈哟

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

什么是着色器(shader)想象unity着色器(shader)是只在GPU运行微缩程序。……此变量上可实施操作,以定义世界空间位置,和更重要,屏幕空间位置。……这也就是为什么优化你着色器(shader)代码至关重要,这样一来就能让透支消耗尽可能地低

全托教师

indienova.com/steam/game/1785750

你可以根据你喜好安排学生周末期间生活和学习,让他们研某一课程,或者雨露均沾什么都学。……工作日期间学生们都在学校,且晚上会有强制性晚自习,所以即使他们晚上会回全托班住宿,但是你不能过多干涉他们……*我是正经教师,为什么要给商家直播带货?因为商家给实在太多了

The Nestinars:开发日志#17:破产

indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/34026

破产是一个无利建筑在耗尽现金储备时会经历过程。……但实际这个小作坊无法与附近南京大规模裁缝竞争。……因此,在新年前夕和一月份不会有开发日志,我们正在集中精力开发以使游戏进入玩状态(希望如此)

奇亿音乐:浅析游戏音乐制作找国外大师的原因

indienova.com/u/maozhua/blogread/28701

经常接触各类游戏公司,不难发现,不少游戏公司对于音乐制作都选择国外大师创作,尤其是日本和欧美地区偏多,那么为什么国内游戏音乐业在根本无法和国外游戏音乐业相比……为什么很多国内游戏公司宁可请国外名家也不愿意请到国内配乐人?……其实,这些配乐大师们都赶上了好时候,80年代和90年代正是日本游戏兴起时候,经典名作层出不穷,所以他们正好遇上了那个机遇才得以成名

版本:Early Access


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