GDC 2017 Level Design Workshop:如何进行整体性关卡设计

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(Affordance),这是设计领域的一个专有词汇,是指能让用户很直观地感受到发生了什么。……玩家可以明确知道哪些物品是互动的而如果不是这样的话,玩家有可能陷入以下困境: 彻底迷失,不知道做什么做一些不知道为什么要做的事情……,只是因为: UI 告诉你要做只能做这一件事你觉得设计希望你这么做别的游戏里都是这样的对于某个突然事件的无意识的反应

会员:考神

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会员:卡考

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微信:卡

会员:考拉

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【视频翻译】作者不再:大卫·瑞登和《新手指南》

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奇妙的文脉性质的视频分析:“作者不再”与大卫·瑞登和《新手指南》。……v=4N6y6LEwsKc原发表时间:2016 年 7 月 26 日作者不再:大卫·瑞登和《新手指南》

Parcel Corps

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随着他那疯狂的计划的展露无遗,唯有靠你这位谦虚的玩家……*查看便笺*……那什么,挺身而出,拯救世界!……同时还要一边递送美食、贵重包裹和敏感文件,限 32 分钟内送达…… 进入究极自行车运输的公司环境之中宣誓效命三家自行车快递公司之一……探索多姿多彩、别具一格的城市风光跨越九大分区,为争夺控制权而战,替苛刻的企业主以及“法律上虽然与识别

业力化身 1(Karma. Incarnation 1)

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•通过选择和行动学习各种力法则。……每一个恶行都会腐化 Pip 的力,Pip 的容貌也会随之发生变化。 善行则会净化其力。……重要品德对 Pip 的力有不同的反应,从而引出另一个故事线

革命曲途:安可版(No Straight Roads: Encore Edition)

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中组建一支摇滚乐队,终结EDM帝国,这款摇滚动作冒险游戏由Final Fantasy XV的首席设计Wan……Hazmer和Street Fighter V的概念设计Daim Dziauddin联手打造

时差观察:当下一刻做游戏

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或者本土化某些概念是什么坏事。我总觉得我们在这个奇特的环境之中说不定能折腾出什么“艺术”。……几年之前,J 的一头长发与简直神奇的 bio 就成了我生命底层的一种动力,同时作为研究者、程序员与设计,……他眨眨眼,同所有人一样,对中国抱有兴趣,又难于感同身受那种氛围,简直像是隔岸观火的书生看股票,除了蹦跳的数据或者可怕的市场之外一无所知

打鬼(PAGUI)

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《打鬼》時空背景設定於台灣早期年代,真人故事改編,藉由遊戲呈現人文精神、歷史背景與台灣文化,據內容有台灣民初建築……•據宮廟中的法器與民俗顧問教導的使用方法,從遊戲中施展•團隊親至鬼屋實地勘景,3D建模原汁原味呈現

版本:Early Access


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