方程:分享一篇真女神5的剧情评论

indienova.com/u/asukalin/blogread/29896

只因为他是整个故事里唯一一个“故事”的人物。……这就是为什么Persona后浪推前浪。……真5没有故事谈啊。...This is sad.这实在令人感觉很遗憾

锦鲤:游戏关卡中道具的布置

indienova.com/u/gnainao/blogread/33397

可是什么样的道具应该出现在什么时机,道具分布的密度又应该是多少呢?……,比如收集册上还未解锁的道具,比如BOSS手上拿着的炫酷武器。……道具的相互作用道具之间存在着相互作用,这些作用可以使其需求、期望、引导的作用发生改变

张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

indienova.com/u/devmaze/blogread/294

每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……游戏最核心的玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定的命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后的遗体将留在自杀位置,而至于在什么地方自杀

方舟:适者生存(ARK: Survival Of The Fittest)

indienova.com/steam/game/407530

在地图中央,许多无主的物资被遗弃在哪里,生存者可以选择冲向中央去夺取物资并直接和其他人开战,或者躲进森林里……, 2v2, 4v4, and 6v6)·颠覆游戏的驯服超强力恐怖生物(喷火龙、大金刚和育母蜘蛛)·……当然,禁止任何攻击性的言论·多类型的游戏模式,从30分钟的死斗模式到长达3小时的终极战争模式·排名顶尖的玩家将会被展示在我们的官网首页上

聊聊游戏里的中国元素

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其中的过程哪些助力,又经过了什么样的波折?……1924年《限制移民法》通过,留居的在美华人活动被局限在了华人社区,即所谓的“唐人街”,多数人经营洗衣店……文化产业的蓬勃发展对日本游戏产生了强大的辐射作用,世界各地的制作人慕名而来,希望在这个中西交汇的城市中获取灵感

HexGameStudio:【业内文库】游戏设计:让玩家对游戏机制一目了然的玻璃清洁剂

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23416

我猜是力量,敏捷性,智力,活力和运气,也许吧,这我只能猜。……我说的当然是...Into the Breach只需看一下屏幕截图:啊,我想说的太多的。……让我们先来看一下伤害:“伤害”加成有什么作用?它会增加伤害!

小组帖子:【业内文库】游戏设计:让玩家对游戏机制一目了然的玻璃清洁剂

indienova.com/groups/post/52460

我猜是力量,敏捷性,智力,活力和运气,也许吧,这我只能猜。……我说的当然是...Into the Breach只需看一下屏幕截图:啊,我想说的太多的。……让我们先来看一下伤害:“伤害”加成有什么作用?它会增加伤害!

枪林弹雨(bullets)

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如果你发现游戏内有BUG或者对游戏有什么建议,欢迎给我写信或者留言,您的支持,是我不断开发的动力。……6,本游戏开启帧率。7,本游戏切换语言。8,本游戏可更改分辨率。9,本游戏开启垂直同步

风驰电掣(Extreme Speed)

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如果你发现游戏内有BUG或者对游戏有什么建议,欢迎给我写信或者留言,您的支持,是我不断开发的动力。……5,本游戏开启帧率。6,本游戏切换语言。7,本游戏可更改分辨率。8,本游戏开启垂直同步

噗噗 Project开发日志 #5

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→【开发中】噗噗的冒险乐园 ver0.4【v0.3 版本】11 月底-4 月(继上篇中的 v3.1)……建筑主要分为三类功能:辅助噗噗状态的恢复的建筑、转化材料的建筑、升级的基地建筑(繁殖之泉)。……,却很少跳出来去想,这个游戏最终会是个什么样子?

版本:Early Access


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