indienova.com/groups/post/1954
发起:陈康 界面交互请点击第一章新手关 初入世界,老欺小 去远处拾取金币【流氓往远处地上丢弃一袋金币让玩家拾取……不远处有可拾取的臭鸡蛋/瓶瓶罐罐/暗器等可投掷道具,丢到流氓会打你
indienova.com/game/the-idolmaster-one-for-all
“新的梦想,再次从 765 事务所出发!”……化身成演艺事务所 765 事务所内的新进制作人,从 13 位偶像中选出 1 人企画行销!
indienova.com/u/feonya/blogread/21018
取△的某个顶点为p(x, y, z),对△进行移动操作后,该顶点变为p’(x’, y’, z’)。……取r为p到坐标轴原点的距离,α为X轴与r的夹角角度,α + β则为旋转后X轴与r的夹角角度。……(1) 计算p的坐标:x = r cosαy = r sinα(2) 根据上述公式可推导计算出p’的坐标
indienova.com/game/digimon-story-cyber-sleuth
内部发生的事故成为“半电脑体”,化身为电脑侦探,与数码宝贝一同在现实世界与电脑世界自由往返,挑战侦探事务所的各种事件……可培育的数码宝贝高达 230 种以上!
indienova.com/u/fuji
美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏业的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一定了解……,有意者可联系
indienova.com/u/java/blogread/11279
因为看了一期油管上做背包系统的视频),费了不少的时间,但是很值得,我改变了三个地方:1.使用射线检测来拾取或对物品进行交互……,而非碰撞盒检测;2.直接把可拾取物品分为几类,所有逻辑写在人物中,由人物执行和分布,UI界面只作为一个纽带……;3.改变了可互动物品的数据结构体,由玩家发出一个输入指令“按F”,从角色内部判断是可拾取物品还是可互动物品
indienova.com/steam/game/2255480
7.资质系统,女妖的资质好还决定了她的成长。资质越高,等级提升后获得的属性越高
indienova.com/game/idle-banshee-alliance
资质系统,女妖的资质好还决定了她的成长。资质越高,等级提升后获得的属性越高
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