indienova.com/u/chimaki/blogread/13233
在遊戲中玩家將隨著故事的推進挑戰不同的關卡;遊戲採用了經典的回合制玩法;除了主要的角色外每個關卡你都可以雇用傭兵替你戰鬥……《眼中的世界》團隊成員大部分都有自己的工作,利用下班時間製作遊戲。……製作的速度雖然很慢,但是大家都保持著熱情互相合作。.製作期間,我們也釋出過幾次試玩版
indienova.com/game/robosquare
从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……但是,每种游戏模式里的不同任务将使您有机会赢取称为废铁的客制化货币。……客制化 利用客制化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防
indienova.com/steam/game/681840
本作是《仙剑奇侠传》系列的第七部作品,故事主题为“牵绊”,剧情发生年代为《仙剑奇侠传五》故事背景二十多年前……本作是《仙剑奇侠传》系列第七部作品,主题为“牵绊”。……本作剧情发生时间的数十年前,神魔之井动荡,使得六界水脉紊乱,魔界因而日益干旱,人界仍享有丰沛水源
indienova.com/steam/game/1149560
DEATHVERSE的世界一款世界的舞台设定在前作《LET IT DIE》之后数百年的生存动作游戏。……16名参赛者在遭受超粒锂污染的海中孤岛上,以活下来的资格为赌注,进行日夜不停的杀戮。……只有真正的表演者才能将财富与名声一手掌握。本作也沿袭了《LET IT DIE》残暴的游戏性
indienova.com/game/7-dot-62-high-calibre
本作是一款类似盟军题材的战术性动作游戏。……一个嫉妒贪婪的俄罗斯“商人”从他的“同行”那里窃取了大量金钱,然后藏匿在拉丁美洲的一个小国家里躲避追查……本作采用和 E5 类似的半即时制的真实时间系统,这种和现实时间(real-time)关联的游戏方式,对游戏的真实性有不小的提高
indienova.com/u/ceasia/blogread/30467
此前本作的创意总监 Roman Campos-Oriola 表示,《死亡空间》原版中因技术限制而删减的内容……近日,推特用户 SkullziTV 指出,贝塞斯达已经为名为“Spyteam”的项目申请了商标。……他表示本作仍然处于非常早期的阶段,不过微软的内部人士认为这是可行的,并且有很多人对实现它感兴趣,显然目前一切都是捕风捉影的胡乱猜测
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33955
或许本次“无畏终测”也有着压力测试的目的,《无畏契约》并没有限制内测资格的数量。……如今《无畏契约》国服官网更是开启一键领号活动,资格完全到了“点击就送”的地步,基本上关注游戏的FPS玩家……最经典的FPS规则 不同于近年来流行的吃鸡类FPS游戏,《无畏契约》选择了最经典爆破规则,即5V5团队作战
indienova.com/game/tantei-jinguuji-saburou-mikan-no-report
神宫寺侦探事务所收到了一封带有钥匙和信息的航空邮件,是一个叫池上靖明的酒友寄来的。……与此同时,留在东南亚默沙东共和国莱姆查村报道官方发展援助问题的记者野京介,在与他的前老板池上见面并分道扬镳后回到了日本……神宫寺和阳野一起努力破案,完成池上留下的“未完成的报告”
indienova.com/game/parasite-eve-ii
寄生前夜 2 是一款考验玩家智力与反应的佳作。……游戏的剧情讲述的是美女女主角 AYA 拯救她的克隆小妹妹 EVE,并粉碎--她的邪恶的 EVE 姐姐企图毁灭全世界的计划……与前作相比本作的系统大相径庭,尤其是战斗系统方面,取消了上一代的半真实时间制,变为动作性更强的系统
indienova.com/history/527
1986:《勇者斗恶龙》作为日本国民 RPG 的首作,1986 年 5 月 27 日诞生于 FC 平台的……在责怪系列本身守旧,或者强调那份纯粹的冒险的同时,我想,不能忽略的是回合制战斗等游戏机制本来就已经是上古产物……,诞生于一定限制条件之下,而在技术进步的现在,游戏机制本身却囿于品牌本身没有随之进化
版本:Early Access
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