chimaki:眼中的世界 demo版本事前問卷

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在遊戲中玩家將隨著故事推進挑戰不同關卡;遊戲採用了經典回合玩法;除了主要角色外每個關卡你都可以雇用傭兵替你戰鬥……《眼中世界》團隊成員大部分都有自己工作,利用下班時間製遊戲。……製作的速度雖然很慢,但是大家都保持著熱情互相合作。.製期間,我們也釋出過幾次試玩版

方块机器人战斗(RoboSquare)

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从类似相扑比赛开始时大乱斗到疯狂 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……但是,每种游戏模式里不同任务将使您有机会赢取称为废铁化货币。……客化 利用客化功能以凸显您风格!配上具有侵略性画风,挑衅敌人,让他们措不及防

仙剑奇侠传五 前传(仙剑奇侠传五 前传(Chinese Paladin:Sword and Fairy 5 Prequel))

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是《仙剑奇侠传》系列第七部作品,故事主题为“牵绊”,剧情发生年代为《仙剑奇侠传五》故事背景二十多年前……本是《仙剑奇侠传》系列第七部作品,主题为“牵绊”。……本剧情发生时间数十年前,神魔之井动荡,使得六界水脉紊乱,魔界因而日益干旱,人界仍享有丰沛水源

死亡世界:希望泯灭(DEATHVERSE: LET IT DIE)

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DEATHVERSE世界一款世界舞台设定在前作《LET IT DIE》之后数百年生存动作游戏。……16名参赛者在遭受超粒锂污染海中孤岛上,以活下来的资格为赌注,进行日夜不停杀戮。……只有真正表演者才能将财富与名声一手掌握。本也沿袭了《LET IT DIE》残暴游戏性

7.62 大口径部队(7.62 High Calibre)

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是一款类似盟军题材战术性动作游戏。……一个嫉妒贪婪俄罗斯“商人”从他“同行”那里窃取了大量金钱,然后藏匿在拉丁美洲一个小国家里躲避追查……本采用和 E5 类似的半即时制的真实时间系统,这种和现实时间(real-time)关联游戏方式,对游戏真实性有不小提高

杉果娘:杉果日报:《死亡空间重制版》即将开启直播;《Forspoken》跳票

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此前本作的创意总监 Roman Campos-Oriola 表示,《死亡空间》原版中因技术限制而删减内容……近日,推特用户 SkullziTV 指出,贝塞斯达已经为名为“Spyteam”项目申请了商标。……他表示本仍然处于非常早期阶段,不过微软内部人士认为这是可行,并且有很多人对实现它感兴趣,显然目前一切都是捕风捉影胡乱猜测

Nova-2N7SZc:无畏契约终测体验:足够低门槛,让不同玩家都能找到乐趣

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或许本次“无畏终测”也有着压力测试目的,《无畏契约》并没有限制内测资格的数量。……如今《无畏契约》国服官网更是开启一键领号活动,资格完全到了“点击就送”地步,基本上关注游戏FPS玩家……最经典FPS规则  不同于近年来流行吃鸡类FPS游戏,《无畏契约》选择了最经典爆破规则,即5V5团队作战

侦探神宫寺三郎:未完的报告(Tantei Jinguuji Saburou: Mikan no Report)

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神宫寺侦探事务所收到了一封带有钥匙和信息航空邮件,是一个叫池上靖明酒友寄来。……与此同时,留在东南亚默沙东共和国莱姆查村报道官方发展援助问题记者野京介,在与他前老板池上见面并分道扬镳后回到了日本……神宫寺和阳野一起努力破案,完成池上留下“未完成报告”

寄生前夜 2(Parasite Eve II)

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寄生前夜 2 是一款考验玩家智力与反应佳作。……游戏剧情讲述是美女女主角 AYA 拯救她克隆小妹妹 EVE,并粉碎--她邪恶 EVE 姐姐企图毁灭全世界计划……与前作相比本作的系统大相径庭,尤其是战斗系统方面,取消了上一代半真实时间,变为动作性更强系统

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙》

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1986:《勇者斗恶龙》作为日本国民 RPG ,1986 年 5 月 27 日诞生于 FC 平台……在责怪系列本身守旧,或者强调那份纯粹冒险同时,我想,不能忽略是回合战斗等游戏机制本来就已经是上古产物……,诞生于一定限制条件之下,而在技术进步现在,游戏机制本身却囿于品牌本身没有随之进化

版本:Early Access


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