小组帖子:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

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Wind的出现背景,Wind要解决什么问题,以及Wind的设计和服务器引擎实现方案。……服务云部署:对于一些只有几十个人的游戏,你可能就只需要起一个服务就行了,但是对于上百万玩家的游戏,这时就需要起上千或者上万个服……相对于UDP啥都没做来说,TCP什么事都做了,导致TCP传输速率低,延迟大

小组帖子:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

indienova.com/groups/post/101355

Wind的出现背景,Wind要解决什么问题,以及Wind的设计和服务器引擎实现方案。……服务云部署:对于一些只有几十个人的游戏,你可能就只需要起一个服务就行了,但是对于上百万玩家的游戏,这时就需要起上千或者上万个服……相对于UDP啥都没做来说,TCP什么事都做了,导致TCP传输速率低,延迟大

小组帖子:朋友们,有游戏/工作室需要需要音乐、音效、配音的吗?

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发起:武一@米豆音乐 朋友们,有游戏/工作室需要需要音乐、音效、配音的吗?……://space.bilibili.com/39645774资源结构:全国一、二线声优资源日本声优(事务所……)资源国内古风歌手英语(外籍)影视广告配音资源业务范围:中日英文翻译与配音(游戏、动漫、课件、解说、广告

奇亿音乐:如何选择游戏音乐外包?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25981

1、确定主营业务 首先要确定选择的这家游戏外包商,他们的主营业务是否专门是服务于游戏企业的,为游戏企业创造原创的音乐……,每个外包商都有自己擅长的领域,考虑自己需要的,找到别人的擅长来帮助自己游戏实现完美的声音。……价格并不是最终决定选择哪家游戏音乐外包商的前提,要考虑整体的性价比,一分价钱一分货很有道理,同样的价格要看能提供什么样的技术和服务

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

indienova.com/game/yo-kai-watch-2-fleshy-souls

战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……大招和解除附身需要在下屏操作,通过画符号和连打等方式完成。……一个携带着扭蛋机的巨大骷髅,攻击方式居然是通过投币转扭蛋来决定使用什么招式

dahezi1:微服务下基于sleuth的参数透传功能探索

indienova.com/u/dahezi1/blogread/26626

用户在A的页面选择当前“语言”环境为“英文”,在某些业务场景下,其它几个服务需获取到这个“语言”信息。……用户在A的页面选择当前“语言”环境为“英文”,在某些业务场景下,其它几个服务需获取到这个“语言”信息。……而引入了微服务架构思想后,服务调用层级急剧增长,这就需要一个更加优雅的方式来解决附加信息的传递问题

城市企业家(Urban Entrepreneur)

indienova.com/steam/game/2648080

游戏从当地购物中心的一家小商店开始,玩家需要通过提供高质量的产品和卓越的客户服务来吸引顾客。……随着业务的扩展,玩家需要雇用员工,与供应商和客户建立关系,并在挑战中竞争以获得销售其他地方无法获得的特殊物品的独家权利……此外,玩家还可以实施政策来塑造商店的运营方式,例如要求顾客会员资格、调整商店营业时间以及提供员工福利

城市企业家(Urban Entrepreneur)

indienova.com/game/urban-entrepreneur

游戏从当地购物中心的一家小商店开始,玩家需要通过提供高质量的产品和卓越的客户服务来吸引顾客。……随着业务的扩展,玩家需要雇用员工,与供应商和客户建立关系,并在挑战中竞争以获得销售其他地方无法获得的特殊物品的独家权利……此外,玩家还可以实施政策来塑造商店的运营方式,例如要求顾客会员资格、调整商店营业时间以及提供员工福利

如何从 0 开始开发一个实时联机游戏?

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状态同步什么叫状态同步?……在设计网络协议的过程中,我们需要有一个的分层概念,我们更多的只需要来关心业务逻辑,也就是具体发送什么样的数据……我们拆解一下实际的业务协议,如下:客户端 -> 服务器:加入游戏角色行动+开火服务器 ->

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中秋不加班!这样做可以提高游戏开发效率

indienova.com/u/gadqq/blogread/20896

把每个业务流程的节点要求其他部门采集什么信息,给你什么信息,什么样的节点结果,这样自己做的时候就清晰明了……1)可以把一天的不紧急的问题集中起来处理,过于紧急的需要及时处理,比如服务器登录异常。……前期设计强大的GM后台、数据工具,目标客户自助服务。——11430823这些方法你学到了吗?

版本:Early Access


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