小组帖子:丸霸工作室招人儿做新游戏(动作美术、Unity3D程序、特效)

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可惜只是个热爱游戏的ui仔 狗头: 写的!摸了 lorancechen: 加油。……感觉比动不动就3A的谱!

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

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因为它只会消耗金属,不需要放射性物质,阿特拉斯并没有阿波罗巡洋舰那么强大,但是相对廉价,是替代后者的选择……新地图 ◎ 战线——中型 1v1 地图 ◎ 熵——大型非对称 1v3 地图◎ 奥西里斯 5——大型 2v2……4v4 地图,适用于联合防御大规模会战◎ 伽拉忒亚——大型对称 10 人地图,适用于标准 5v5 游戏

Next Story 7 - 8

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员工的焦虑仍有迹可循,我们想挽留却无计施。如果只是内因,也好办。可是外患也连绵不断。……我比员工拥有更多的信息,知道后续工作室的发展方向,也知道互娱上层对我们的认可支持。……比如引擎团队想自己做个 FPS 游戏,我们会说,技术研究继续做,我们找一个谱的策划,来团队一起想清楚方向

杉果娘:【果娘聊天室】游戏中有哪些令你讨厌的正派角色?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30457

各位,我们的全新栏目【果娘聊天室】正式上线啦!……上周的话题是【在《艾尔登法环》里,你的本命职业是哪个】,目前看来鸡腿神教、法爷苇名武士的爱好者都很多

熠熠星光魔物娘(Kirakira Monstars)

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■角色介绍THE VAMPIRE PRINCESS "V-3"薇妮迪克特·V·凡米利安……性格,非常温柔。耳朵尾巴毛茸茸的。温暖。……性格。可爱

zedc:试着:下一代手柄的工业设计

indienova.com/u/zedc/blogread/19352

有的游戏是朝向各个方向时都会突然面向那个方向然后行走,有的是面向不改平移式的朝各个方向移动),建议使用更自然的方式……当然还是用手柄更方便,但不一定只拇指,可以靠手柄本身感应被握住的力度(啊这个又可以用来做某些游戏了)……在侧视角时变为向前倾斜,而在俯视角时变为向后倾斜,在平时会根据视角变化而电机驱动缓慢变化倾斜度

理解了 Darkest Dungeon 就能做出最好玩的策略游戏(上)

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v=0IUaGQhlPwo 1:30开始),伴随其间一个个的痛苦绝望的抉择也是让我始终记忆犹新。……这些策略玩点有意思的地方就在于,这些选择一方面特别重要,另一方面游戏还就不告诉你哪个选项,让你自己去琢磨……说白了就是,享受一种“我能赢是脑子”的感觉

金盟:理解了Darkest Dungeon就能做出最好玩的策略游戏(标题党)!——上半部分

indienova.com/u/gnemnij/blogread/11295

https://v.qq.com/x/page/y05232zqdda.html),伴随其间一个个的痛苦绝望的抉择也是让我始终记忆犹新……这些策略玩点有意思的地方就在于,这些选择一方面特别重要,另一方面游戏还就不告诉你哪个选项,让你自己去琢磨……说白了就是,享受一种“我能赢是脑子”的感觉

HiMoEGame:《Monsterologist》开发日志 (十一)竞品学习:《精灵宝可梦》的怪物设计是越做越差了吗?

indienova.com/u/himoegame/blogread/2556

#2 写实VS幻想幻想怪物设计通常分两个方向:一个方向是尽量从现有自然界找灵感,对自然界生物只是稍做加工……这大概也是随着设计的增多,可用的点子素材被耗尽,只能尽可能地纯粹创新的怪物来扩充设计的缘故。……也是非常理解,贴了图你们就明白了……呃……可以看出也是非常简单粗暴……楼上“结合”手法有所去别的地方就是被加入的元素往往不为这个怪物属性

方程 游戏列表:方程玩过的Switch游戏

indienova.com/gamedb/list/104/p/1

Megami Tensei V)异度神剑式的跑地图体验 集合啦!……比想象中的更古典 赤痕:月之诅咒(Bloodstained: Curse of the Moon)跳起之后不能调方向……Ultimate)不喜欢对战,不喜欢追星,所以无感 失踪:J.J.麦克菲尔德追忆岛(The Missing

版本:Early Access


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