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可惜只是个热爱游戏的ui仔 狗头: 写的好!摸了 lorancechen: 加油。……感觉比动不动就3A的靠谱!
indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-secret-missions--1
因为它只会消耗金属,不需要放射性物质,阿特拉斯并没有阿波罗巡洋舰那么强大,但是相对廉价,是替代后者的好选择……新地图 ◎ 战线——中型 1v1 地图 ◎ 熵——大型非对称 1v3 地图◎ 奥西里斯 5——大型 2v2……4v4 地图,适用于联合防御和大规模会战◎ 伽拉忒亚——大型对称 10 人地图,适用于标准 5v5 游戏
indienova.com/u/ceasia/blogread/30457
各位好,我们的全新栏目【果娘聊天室】正式上线啦!……上周的话题是【在《艾尔登法环》里,你的本命职业是哪个】,目前看来鸡腿神教、法爷和苇名武士的爱好者都很多
indienova.com/steam/game/1787790
■角色介绍THE VAMPIRE PRINCESS "V-3"薇妮迪克特·V·凡米利安……性格好,非常温柔。耳朵和尾巴毛茸茸的。温暖。……性格好。可爱
indienova.com/u/zedc/blogread/19352
有的游戏是朝向各个方向时都会突然面向那个方向然后行走,有的是面向不改平移式的朝各个方向移动),建议使用更自然的方式……当然还是用手柄更方便,但不一定只靠拇指,可以靠手柄本身感应被握住的力度(啊这个又可以用来做某些游戏了)……在侧视角时变为向前倾斜,而在俯视角时变为向后倾斜,在平时会根据视角变化而靠电机驱动缓慢变化倾斜度
indienova.com/u/gnemnij/blogread/11295
https://v.qq.com/x/page/y05232zqdda.html),伴随其间一个个的痛苦和绝望的抉择也是让我始终记忆犹新……这些策略玩点有意思的地方就在于,这些选择一方面特别重要,另一方面游戏还就不告诉你哪个选项好,让你自己去琢磨……说白了就是,享受一种“我能赢是靠脑子”的感觉
indienova.com/u/himoegame/blogread/2556
#2 写实VS幻想幻想怪物设计通常分两个方向:一个方向是尽量从现有自然界找灵感,对自然界生物只是稍做加工……这大概也是随着设计的增多,可用的点子和素材被耗尽,只能尽可能地靠纯粹创新的怪物来扩充设计的缘故。……也是非常好理解,贴了图你们就明白了……呃……可以看出也是非常简单粗暴……和楼上“结合”手法有所去别的地方就是被加入的元素往往不为这个怪物属性
indienova.com/gamedb/list/104/p/1
Megami Tensei V)异度神剑式的跑地图体验 集合啦!……比想象中的更古典 赤痕:月之诅咒(Bloodstained: Curse of the Moon)跳起之后不能调方向……Ultimate)不喜欢对战,不喜欢追星,所以无感 失踪:J.J.麦克菲尔德和追忆岛(The Missing
版本:Early Access
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