2016 CAFA game 特稿 #4:以 Farcry: Primal 为例谈游戏美术设计流程

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他拥有超过17年在美术领域为Xbox one, PS4, Xbox 360、PS3、Wii、Xbox、……PS2、Nintendo 64、PS、PSP、NDS游戏平台和PC创作游戏的丰富经验。……美术仍然需要与游戏配合

小组帖子:开发游戏,求组队

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所以我的想法也是如此,寻求制作游戏的爱好者,不需要全职,不需要坐班,利用业余时间来制作游戏,当然了肯定也没有工资发的……本着把游戏的好玩的目的来游戏。具体要做一个什么样的游戏呢?……这网站我不经常上. kimon: 美术在此 你好: 还有我还有我,有微信群可以吗?

游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

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如果想法太大,不好实现的话只能先搁置,但一定要记录下来,后续有条件了再慢慢挑一些比较容易实现的、时间成本低的……二是美术方面的话,可以先去开源网站上寻找一些合适的资源,后期完善的时候再根据自身条件优化美术表现。……这一阶段最重要的是制作一个能实现想法的最小的核心demo,这个demo只要能把游戏的核心玩法表现出来就好了,不需要加其他的各种各样的系统

焚魂之梦(焚魂之梦)

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其他游戏玩法和说明需要到游戏内体验或者查询。游戏主线薄弱,但内含大量可探索区域、隐藏和解谜。……当然,在减少使用捕食而是正常靠升级属性的话则是正常对战难度(不刷的话越级打怪很容易被一拳打死就是了)……目前游戏只有两章,预订总共会有六章左右的剧情安排,但是后面具体做到哪完全没决定呢,原本就是作为自己的爱好来

DK_Occam:从《荒野乱斗》看"短频快"游戏的刷新机制

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荒野乱斗中几乎所有可以新内容的模块,都在通过刷新机制表现。……那么,这种刷新机制,从游戏设计角度来看,都有哪些好处呢?设计时又需要注意什么呢?……所以,最好的方式是,让玩家用尽可能少的时间选择,还可以体验到丰富的游戏内容

Willing:从《Townscaper》到游戏设计中的加减法

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动机的设计实现:这部分会分析《Townscaper》是通过哪些设计来实现以上游玩动机的。……原因是玩家玩游戏的动机并没有那么多(篇幅原因不对动机深入讨论),一些简单的机制、内容所带来的体验就是玩家需要的全部……例如经典的“别人有我也要有”思维(被滥用的大逃杀玩法、鬼泣5莫名其妙的联机)、成瘾性设计(抽卡、通行奖励

从《Townscaper》到游戏设计中的加减法

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动机的设计实现这部分会分析《Townscaper》是通过哪些设计来实现以上游玩动机的。……原因是玩家玩游戏的动机并没有那么多(篇幅原因不对动机深入讨论),一些简单的机制、内容所带来的体验就是玩家需要的全部……例如经典的“别人有我也要有”思维(被滥用的大逃杀玩法、鬼泣 5 莫名其妙的联机)、成瘾性设计(抽卡、通行奖励

Automaticgrasshopper:一年三款游戏:RpgmakerMZ游戏高速制作踩过的坑

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同一场景事件一旦执行了,你再进去就不处理了,如果初始化,很多道具如果需要二周目继承,需要复杂的公共事件设置……,这样制作的时候就不会乱套;再有要标准化自己的图片使用序号,比如同一场景,使用不同图片的图片序号都是哪些……比如回合制,比如模拟经营,比如解谜,中途玩法没问题,我也试过,但是耗费的修改精力太大了

小组帖子:寻合作,提供音乐音效,超超超低价,先到先得!先到先得!!

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发起:cristine 专业音乐制作人,可音乐音效,声音设计,重度游戏患者,寻有趣项目,希望一起参与……wechat:18513348758

小组帖子:寻合作,提供音乐音效,超超超低价,先到先得!先到先得!!

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发起:cristine 专业音乐制作人,可音乐音效,声音设计,重度游戏患者,寻有趣项目,希望一起参与……wechat:18513348758

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