蔷薇与椿合集(Rose & Camellia Collection)

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與椿 〜豪華絢爛版〜, Bara to Tsubaki ~Ogouka Kenran Ban~,……薔と椿 〜お豪華絢爛版〜, 薔と椿 ~お豪華絢爛版~

会员:神鱼之花

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2016.3至今 码字 P图 胡思乱想。 微博:神鱼之花

龙审计(Dragon Audit)

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武装会计师冲进城堡去营救一位公主,但不小心救出了一个孤独的龙女。……Dragon Audit(龙审计)是一款令人捧腹的冒险游戏,紧跟着勇敢的武装会计师冲入城堡去营救一位公主……故事情节 在一个充满魔法和危险的世界,存在着一座会计之城,一道高高的城墙将这座城市与普遍不可接受的会计原则隔开

小组帖子:Bunker 美术欣赏

indienova.com/groups/post/1544

发起:etherko Bunker 的官方twitter 更新不怎么勤快,偶尔丢张就跑真刺激啊,官网也暂时什么内容都没……其他可以看【这里】,或者翻墙去看他们的【官方twitter】。 eastecho: 非常喜欢!……MeowSnow: http://pixeljoint.com/p/49519.htm

会员:蝶薇薇呀

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微博:蝶薇薇

WindwardBirds:P了一张图致敬R星

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模仿R星的《荒野大镖客:救赎》和《GTA5》的封面,P了一张致敬R星

小组帖子:Godot 武侠与江湖 开发杂记

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注:绝大数素材来源于网络,仅为学习使用(极个别是自己绘制的)行走素材新建Sprite,将序列纹理素材导入……右边的钥匙标记,可以快速添加动画 添加RayCast射线检测,用于简单碰撞 添加脚本,实现控制,脚本未清理……if typeof(p.result) == TYPE_ARRAY:print(p.result[0]

Levy:核心玩法设计工具(GSML-游戏系统建模语言)简介

indienova.com/u/overlevy/blogread/7850

http://digitallibrary.usc.edu/cdm/ref/collection/p15799coll3……/id/383101这次将会对这篇论文的核心内容一些翻译和归纳,并试着使用到实际的生产和分析中去。……涉及到动作元素的动作前摇后摇的要素这里暂时不做分析)5.2步骤2:将元素进行分类,同时对连接线进行调整,并优化整体的排版

使用游戏系统建模语言设计核心玩法

indienova.com/indie-game-development/the-introduction-of-gsml/

http://digitallibrary.usc.edu/cdm/ref/collection/p15799coll3……/id/383101这次将会对这篇论文的核心内容一些翻译和归纳,并试着使用到实际的生产和分析中去。……涉及到动作元素的动作前摇后摇的要素这里暂时不做分析)2 步骤将元素进行分类,同时对连接线进行调整,并优化整体的排版

Killer Vegetable

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开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)。发行:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)

版本:Early Access


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