会员:弥久YAKKU

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失眠诊所

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开发:幻想戈游戏开发工作

玩家推荐率 93.5%,这款“半开放”世界游戏是怎么做到的?

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Nego:“这是我们很乐于看到的事情,因为这些实践逐渐证明了我们的方向并没有错。”……除了地形,开放世界最重要的是怎么在这个世界里不空虚无聊,除了任务系统以外,玩家还能在这个世界里做什么,……我觉得对于国内 PC 和主机游戏的健康发展是有很大的帮助的,希望 GWB 腾讯游戏创意大赛和腾讯游戏学院能越越好

GWB-腾讯创意游戏合作计划:玩家推荐率93.5%,这款“半开放”世界游戏是怎么做到的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23428

Nego:“这是我们很乐于看到的事情,因为这些实践逐渐证明了我们的方向并没有错。”……除了地形,开放世界最重要的是怎么在这个世界里不空虚无聊,除了任务系统以外,玩家还能在这个世界里做什么,……我觉得对于国内PC和主机游戏的健康发展是有很大的帮助的,希望GWB腾讯游戏创意大赛和腾讯游戏学院能越越好

会员:Cola_cold

indienova.com/u/wb-5472371805

所以说怎么改啊,我真的不会说话。 博:Cola_cold

妄想凶疗院(Paranoia Zanatorium)

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在医院相见的初恋座,古怪的院长安里,总是突然看到的异形怪物。你所看到的世界是现实?还是妄想?……追加跟萌音和座的海水浴情景特典!可以跟萌音和座度过美好的时光!?

庇护所(Sheltered)

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你不需要告诉她你是怎么得到这些的。在这个最艰难的时光里,你只是单纯的享受着这片刻的成就感。……当你每天面对无数的道德考验与选择时,你会怎么办?因为这个选择可能直接决定你家庭的生或死。……◎ 回合战斗:对那些不可理喻的人,暴力是你最后的手段。◎ 宠物:你的宠物也是家庭的一员

旁观者(Beholder)

indienova.com/g/beholder

你的日常工作是让公寓楼成为来来去去租户的甜蜜窝。……其他人怎么办?当你玩游戏时,你会与很多角色互动并完成大量的探索。你将还会做出影响故事发展的决定

Zorrot Chen:GURAK开发日志4

indienova.com/u/uizorrot/blogread/11441

工作太多,很难忙的,做点素材现在克苏鲁元素真是不稀奇了框架可能是jqboots吧,感觉跟不上时代了

无有时代:如何管理一个游戏制作团队?

indienova.com/u/a630042336/blogread/11653

我们该怎么管理“人”?……我算是一个死理性派的人吧,人和事分得很,事实是怎么样,它就该怎样被讨论

版本:Early Access


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