黑兔: 像素星跳(Black Rabbit: Pixel Star Jump)

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这大概是第一款能平台连跳加速的像素风游戏吧,硬核玩法是连跳速通的,普通玩法是平台跳跃过关,通过收集硬币和踩死怪物来过关……玩法上总是不按套路出牌,可以尝试速通,也可以慢慢来,收集全部硬币,或者踩死所有的怪物,又或者为了提升自己的连跳技术而重复训练……你可能会发现回合里的BOSS,不一定会等你选择是进攻还是防御,他已经打过来了

星源遗境(Stellar Legacy)

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《星源遺境》是一個多平台社交遊戲,可以自己的Furry角色,去探索各種秘境或與其他Furry進行對決……在這裡,可以進行各種活動,也可以去探索曾經的歷史,或者,過不同的武器和技能,去和強大的敵人進行戰鬥,……8gen2Windows:Win11gtx1060 游戏特性: 創自己的角色 PVE及PVP 多種武器技能

喵斯塔卜Mewsturbo:给《绿蝇侠2:超限》增加了关卡计时器,希望速通挑战能增加游戏可复玩性

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希望速通挑战能增加游戏可复玩性 给《绿蝇侠2:超限》增加了关卡计时器,希望速通挑战能增加游戏可复玩性

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

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速通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合速通玩法的游戏?……游戏设计师为何该重视游戏的速通玩法?……无论你是开发者、速通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验的一些准则吧

chimaki:【RM開發日誌 】眼中的世界 29 – 遊戲中紀錄的一些數據

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而較晚加入的雪擊殺速度也是追得非常,因此雪的戰鬥能力比想像中的高。……主要的目的是希望玩家可以早一點體驗到魔法/兵種的內容,進行保持新鮮感與熟悉整體遊戲機。……17小時左右,不過對於熱愛鑽研的玩家,我們也可以在steam上看到29~100多小時的遊玩時間平均關回合數據說明

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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这两个名词实际上并不只存在于 RTS 游戏,而是在任何事物上都有其 Micro 以及 Macro 的成分,算是两个十分用的词汇……今天对方有个 Micro 强到爆炸但是都不传球的人我们是不是要派两个人去夹杀他……等等,大概就是只要教练需要白板出来讲解的事情……有些玩家还会在前线后摆第二道、第三道防线,避免前线崩溃之后敌人就一路推到底,战斗单位布署非常的广,而这也应

流贾君:Steam商店页面即将上线啦! -《节拍战士:念》开发进度记录 #11

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像素的图正好可以左右顶格。……次;□ 整个游戏跑个3到5次以上;我的速通时间大概在1个小时多点左右,希望上线后大家不会觉得太难也太易……(奇异生物,每个世界都有不同的生物,也许你可以与他们对话。)

千水:关于游戏难度的设计(上)

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具体有兴趣的可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成速通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动制可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……但是有没有必要设置多难度又是另外一个问题,黑魂来说,我们得知道为什么宫崎英高赋予黑魂足够高的难度,按照宫崎英高的原话

在异世界我转生成了一只鸟(My Next Life as a Bird)

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《在异世界我转生成了一只鸟》是一款速通跑酷平台游戏。……《在异世界我转生成了一只鸟》是一款速通跑酷平台游戏。……按照你自己舒适的速度挑战,你的数据可以通过鸟币升级

【Dani】我花了四个月练习速通 MC,最终成为了世界第六

indienova.com/indie-game-news/so-i-became-one-of-the-fastest-minecraft-speedrunners/

【Dani】我花了四个月练习速通 MC,最终成为了世界第六 原视频B 站 @饾町 Doudin欢迎关注……【Dani】我花了四个月练习速通 MC,最终成为了世界第六So I Became One of The

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