以太新生(Etherborn)

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《以太新生》是一款优雅的重力谜题游戏;一款建立在探索和理解重力转换结构上环境解谜平台跳跃类游戏。……当你第一个想法出现时,你意识到你旅程才刚刚开始。……世纪到 21 世纪艺术家启发超现实氛围◎ 为各个关卡特别制作的动感而又迷人原声音乐

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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通常,玩家会非常积极地分享他们关于游戏的想法。……Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……通常,玩家会非常积极地分享他们关于游戏的想法

小组帖子:寻找对赛博朋克题材感兴趣的程序/美术/音乐/策划 做一款赛博题材2D像素剧情游戏

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发起:a522415071 本人是全栈程序(主要是Unity引擎) 也会点像素画了解音乐制作 对赛博朋克文化有比较深入了解……目前的想法是寻找一些对这个题材感兴趣朋友一起来做一款独立游戏 本人对剧情+解密这一类游戏框架积累比较多……项目有一个能看demo基本能拿下一些前期预付款 有想法的朋友可以QQ522415071详细聊一聊宁酱

小组帖子:纯新人,想做一款关于蜜蜂养殖的模拟手游,需要很多方面的支持

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发起:凰岭农业 本人就是就是养蜂卖货,时间太久,萌生了,制作一款模拟蜜蜂养殖酿蜜手游,已经完成了整体创意草稿……,这款游戏有着颠覆传统游戏思维模式,更注重沉浸式游戏体验, 如果有大佬感兴趣,可以QQ2399293498……我们先祖最早关于甜记忆从这里开始 哪个敢比许巍帅: 想法感觉不错 祝你成功 凰岭农业: @哪个敢比许巍帅

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

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借鉴Into the Breach,尝试与Build、Roguelike结合 策略战棋Build的想法在做……于是产生了1.0战斗核心玩法与Build、Roguelike结合的想法。……(2周时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build功能先做出来,然后进行一次封闭测试

【原创翻译】游戏设计视频精选(3):什么是优雅的设计

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游戏深度和复杂度有什么关系? 引言当我们说一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?……优雅的设计:仅指游戏规则设计的优雅,与其它设计领域或游戏元素的优雅与否无关。……:) 视频作者:Extra Credits 字幕制作及翻译:@AMBEDOZ原视频地址:https:/

ambedoz:【原创翻译】游戏设计视频精选(3):什么是优雅的设计

indienova.com/u/ambedoz/blogread/9573

游戏深度和复杂度有什么关系? 当我们说一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?……优雅的设计:仅指游戏规则设计的优雅,与其它设计领域或游戏元素的优雅与否无关。……:)视频作者:Extra Credits 字幕制作及翻译:@AMBEDOZ原视频地址:https://

梦幻联动!《问道》手游、《一念逍遥》《鬼谷八荒》等游戏制作人组团空降吉比特&雷霆游戏未来游戏制作人大赛

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那些脑海里创意和热爱不该局限于想法,吉比特&雷霆游戏未来游戏制作人大赛旨在提供一个最纯粹游戏制作交流平台……(排名不分先后)吉比特&雷霆游戏期待大家用游戏留下自己的想法,用游戏为玩家带来美好体验。……,赶紧群滴滴我们吧!

神秘岛:乌鲁时代(Uru: Ages Beyond Myst)

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《神秘岛》系列以美轮美奂场景,考验脑力谜题,和神秘奇异而严谨世界观和故事出名。……《乌鲁时代》是 02 年 Cyan 公司制作的续作,与神秘岛 I-V 系列不同是,此游戏可以选择和绘制个性角色……《乌鲁时代》维持了神秘岛系列游戏一贯风格,但更显得视野开阔,场景不只优雅美丽,更显得生机勃勃,有《神秘岛

坏小孩(Bad Kids)

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《坏小孩》是一款叙事轻度解谜像素游戏,部分游戏剧情根据本人真实童年经历改编。……我从去年开始突发奇想学习游戏开发,在B站上看学习视频过程中逐渐有了做《坏小孩》初步想法,于是从去年……我也会快马鞭推进制作进度,并在indienova上不定期更新开发日志,尽量在2021上半年制作完毕

版本:Early Access


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