恐怖黎明:僵尸启示录(Haunted Dawn: The Zombie Apocalypse)

indienova.com/game/haunted-dawn-the-zombie-apocalypse

地铁,医院,学校等多个地方展开的充满紧张感的关卡!用各种武器击退无数僵尸的痛快地动作!……· 地铁里的战斗,学校、医院、公司等等,各种关卡都有僵尸等着你。……究竟是什么样的结局呢!!!

杉果娘:杉果日报:《GTA》Mod遭官方强制下架;分析称索尼缺席E3大错特错

indienova.com/u/ceasia/blogread/28867

是巨大错误,给了竞争对手太多发挥机会3.玩家可以给Steam Deck掌机增加固态,但自行改装可能导致V社保修协议失效……领英资料证明《战争机器》团队新IP开发6.……此外,果娘还为所有即日起注册的新用户送上免费的神秘好评如潮游戏一份,通过每日线索猜出是什么游戏的玩家还能获得额外礼品

方程:7月7日

indienova.com/u/asukalin/blogread/28809

女神异闻录5 皇家版》和清水崇的新电影《树海村》,本以为好不容易日本影视作品里总算出现了精神病医生和精神病医院的戏份……,可惜,结果精神病元素还是变成了黑魔法元素,故事里的医生也不是什么正经的“医生型角色”

极品飞车:生存竞速(Need for Speed: Rivals)

indienova.com/game/need-for-speed-rivals

生存競。……双方利用最优秀的车辆、外装、技术,开放道路上卯尽全力冲刺竞争,扬起阵阵尘土。……终极的冒险竞速中拿出所有本事来吧

IGF 2020 提名名单公开

indienova.com/indie-game-news/igf-2020-finalists/

另外一提,由于 IGF 是报名,且不介意游戏现阶段是否发售,如果你超喜欢的游戏没在名单中,可能是前几年已经拿过奖啦……归于尘土荣誉提名:Katana ZERO武士零Lonely Mountains: Downhill孤山:降……ZERO武士零A Short Hike短途旅行Lonely Mountains: Downhill孤山:

sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/13124

大概是:剧情好看,不要回合,打斗有趣一点,迷宫有趣一点,头像好看……以上基本标准下诞生的白鸟,就………以下是旧版:白鸟的克敌理论耳熟能详的“以柔克刚”上进行延申,形成了“以柔克刚,以刚可,以克柔”的三元属性制衡体系……为什么呢?

Jambako:[相遇-阶段性总结]2019.9.1-2019.9.18

indienova.com/u/jambako/blogread/21014

什么改名字,以及为什么要大改一顿。……后来开学了,一想不行啊,暑假前是想“暑假做个游戏出来”的,现在啥也没搞出来!!!……有个极短活动,参加就有小礼物...然后就生编了一个“老好人不小心坠楼昏迷,在意识世界里被喜欢她的学妹拯救在医院醒来

OfunaGames:游戏项目的「与或非」

indienova.com/u/ofunagames/blogread/926

id=1696048]]与慢距离立项已经过去1个月又2周了,按照我们的制作计划,应该已经完成第一个核心试玩的版本……就好像在救护车,慢慢肯定最安全,但是时间又是救治的关键。……那么我们现在所做的每一步每一个流程都是为了这个目标尝试。在做游戏这件事情上,我们不“宝箱”

炼金冒险谭 ~材料当然是要自产自销啦~(Alchemist Quest)

indienova.com/game/alchemist-quest

炼金术协会发布的每个主线任务都涉及不同的玩法——你会勇敢面对地下城和回合 RPG,来证明自己的实力吗……你可以享受传统的回合 RPG,也可以尝试完全不涉及战斗的路线。……试炼之塔如果你喜欢挑战自我,还有一系列残酷的赛后战斗等你!

磨难之间 / SUFFERING

indienova.com/steam/game/1151620

有人说回合已经过时应该放弃...而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合独立游戏……【多轮回设定】《磨难之间》走出多周目的框架,开拓性的传统回合中加入“多轮回追加设定”。……【讲究反应的QTE】QTE系统与回合的结合只有高难度的战斗中才能体现其意义,面对强大的负罪者,玩家需要时刻留意暴击与反击所带来的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)