小组帖子:我们是独立游戏审美症候群

indienova.com/groups/post/33546

有的时候我们想要讨论美术风格,得到的要么是淹没在表情包和招聘的信息中,要么是一纯商业风格的同行的点评……,更有甚者是一同行的“包给我做”……苦苦寻找无果之后,还是决定自己创建一个群,并且严格控制入群门槛,……群时请注明,Nova上看到的,欢迎你的加盟。 lee: ??按照你们要求注明,怎么加都被拒绝??

你与选择 You and Choice

indienova.com/steam/game/2053750

她到底怎么了?自己是不是已经准备好再次面对她了呢?卡尔最终还是回到了那个他曾经居住过的小镇去找她了。……他将亲手为他与玛莎送上最终的永别……关于操作单击右键——返回;长按回车键&Ctrl——快进关于协助感谢磨笔士、SAO酱、漠的叉子等朋友为本程序提供的测试

五大湖模拟器(Great Lakes Simulator)

indienova.com/steam/game/1398280

沿伦湖下行,经过普雷斯克岛、桑德贝和海港海滩,然后抵达伦港,这是您下行旅程的目的地。……航行经过湖泊中一最具传奇色彩的灯塔时惊叹不已,包括绕道礁、怀特菲什湾灯塔、曼尼图岛、海鸥岛、新普雷斯克岛灯塔……模拟器对孩子们来说足够简单和有趣,对于专业培训来说足够准确和彻底,Great Lakes Simulator 为每个人提供了一东西

五大湖模拟器(Great Lakes Simulator)

indienova.com/game/great-lakes-simulator

沿伦湖下行,经过普雷斯克岛、桑德贝和海港海滩,然后抵达伦港,这是您下行旅程的目的地。……航行经过湖泊中一最具传奇色彩的灯塔时惊叹不已,包括绕道礁、怀特菲什湾灯塔、曼尼图岛、海鸥岛、新普雷斯克岛灯塔……对孩子们来说足够简单和有趣,对于专业培训来说足够准确和彻底,Great Lakes Simulator 为每个人提供了一东西

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(4)

indienova.com/u/jamesika/blogread/25949

改画面,音效,做关卡 毕业论文改完了, 只剩月底的答辩了.这几天改了一表现上的东西, 加了一音效……另外一点就是想给背景景深效果, 让前景更突出一, 考虑到性能和实现速度就直接放了几张模糊的山体的图在背景上……晚上本来打算打个包放手机上玩玩的, 结果App打开Splash结束之后就没动静了......明天起来再看看怎么回事

小组帖子:露易丝佣兵团 安卓 版发布啦

indienova.com/groups/post/99621

发起:啤啤鸭不卖萌 露易丝佣兵团在微信上得到了一玩家的反馈,于是自己尝试能不能把它做成安卓版不过模拟器和浏览器在龙骨上差别非常巨大……,所以不得不复制粘贴一份改了好多好多代码,然后新功能两边同步...……还有试炼关卡还增加了魔石和炼金素材,修改了商店的规则,还有佣兵的收藏品:还增加了很多新的随机事件.还有很多的想法还不知道要怎么

伊苏 5:消失的砂之都凯芬(Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand)

indienova.com/game/ys-v-lost-kefin-kingdom-of-sand

Ys V: Ushinawareta Suna no Miyako Kefin, イースV 失われた砂……の都ケフィン, Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand, Ys V。……结束艾斯塔里亚冒险三年后,亚特鲁来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗罗 (音译) 大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险

羞涩の小红豆:她

indienova.com/u/ccmax/blogread/29170

keja游戏下载地址:https://pan.baidu.com/s/1Nf23AZjUSLLqp8V3Hz7weA……游戏属于点击类解谜BMG: α·Pav专辑部分音乐节选制作人:2d美术:围衣3d美术/策划:羞涩の小红豆程序:语游戏中谜题不是很复杂……可以在游戏主菜单里选项一栏进行修改,建议1280x720游玩,设置如下:游戏画面:本游戏由生活琐事启发而做,结合比赛主题做了一艺术化处理

你是八嘎君:洗洗睡

indienova.com/u/q121330959/blogread/19445

关于字段什么的,自己想到什么就什么了。就是界面是太挫了,自己用也就没用什么。……(PS:题外话本来想把公司的动作编辑器抠出来用的,不过代码耦合太大了,晕死)接下来已经连续三周单

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

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