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本篇日志更新于8月8日 上次聊到我对“战棋”游戏在艾兰岛中的设计期望和初步的想法。……我调研下来,似乎国内玩家对像素风格并不感冒,好是好……但也许要稍微往国外发展。……dota的乐趣了…… 老生常谈的话,每个游戏类型、什么题材、什么样的画风都有自己因地制宜的一套,我想做的
indienova.com/steam/game/839370
其中,凯西克王国,瓦里安王国和塔尔德兰王国分布在月影森林以北,加比利亚王国,杰诺斯兰王国和捷科亚王国分布在森林以南……为了加强对帝国各地的管理,光明教会在三省设有省教廷,省教廷处理部分民事事务,和本省范围内的法律裁决,并对该省范围内的各骑士所进行监管和部分人事调整……与捷科亚为盟友的加比利亚王国,信奉财富之神,王国以经商为本,经济富庶,其国王是南方三国联盟的共主
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我们今年在王者荣耀冠军杯上尝试邀请国外的战队进行国际性的对抗也取得了很好的效果,观赛用户量也取得了很大的增长……此外,我们和NBA顶级联盟进行合作,我们学习NBA俱乐部是如何对球员进行身心健康的管理,好的方法、机制我们也引入到俱乐部的管理过程中……季后赛是打七场比赛,对体力的考验是非常大的,而不是不需要任何体力的付出
indienova.com/game/meadow-streaked-tenrec-and-leopard-cub-skin-pack
低地条纹马岛猬看上去既奇怪又可爱,也称为马达加斯加刺猬鼩鼱。……它最明显的特征是带有黄色条纹的黑色毛皮、长长的鼻子和黑黄色的毛刺。……它们是小猫咪,但是更酷,因为它们有漂亮的斑点,而且长大后会变为美丽又可怕的掠食者,体型大到足以在一对一的战斗中击倒您
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》之后,又一对国内游戏行业的严重警告而已,真正可怕的是后续的实质性措施落地。……在美国,2020年游戏榜单TOP100的产品,中国游戏企业一个季度收入就达到6.44亿美元,数量以及收入均创历史新高……海外发行环节大多是按部就班而已,多数国家尤其是欧洲,版号审批远比国内简单,只有中东一些国家比较麻烦一些
indienova.com/u/marchrious/blogread/4896
作为一个游戏玩家,对这个问题有些个人的想法,发来和玩家朋友们探讨探讨。先说说单结局游戏。……其实这和游戏设计者的理念有关,国外设计者认为,多结局rpg的选择,由玩家的不同而会不同。……需要开发者对游戏触发点把控到位的是蛛网分支,就是说选项和选项之间互不干扰,比如你先选了A,给你的是A的过场
indienova.com/steam/game/1070020
你的选择都至关重要,最后会造成什么样的影响呢?……总之是个很特别(存在感忽高忽低)的角色。……喵之妖妖罗小黑演出:喵之妖妖罗小黑校对:矢泽妮妮引擎:Submarine摄影:白岐coser:窝窝头 薇薇子我的纸片人女友
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开箱部分哼哼,估计大家也都看见过这货长什么样了,所以开箱我就不细说啦。对我就再发这一张。……我玩过DK1和一众Card Board类的VR设备(Gear VR没玩过),它们和CV1实在是没有任何可比性……值得注意的是,当你下次玩的时候你又要重新调,所以老司机对这些调整就是whatever,差不多就好
版本:Early Access
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