羽化:Day 6

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今日进度1.简易UI切图导入 优化部分界面效果2.卡牌排列效果优化 出卡操作制作 抽卡丢卡初步效果制作……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707……,程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

小组帖子:大家来 libgdx 游戏引擎群 187378034 这是一号群,1800+ 人,很活跃,大家已经有几十款游戏上线。

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看着大神从游戏设计初期,到编码,到美工设计,到优化,解决bug,最后发布,完了晒账单

国内首次高校游戏开发教育专业集体出展,WePlay文化展感受鲜活游戏开发力量!

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主题展示区,联合腾讯游戏学院将高校游戏开发教育相关内容与成果进行集中展示,也提供给学生在现场与其他开发群体与企业交流对接的机会……首次正式组织国内高校中游戏开发教育相关内容进行展出,从游戏开发教育体系、学生作品展示、行业交流、人才对接等各方面全方位学生开发者给予支持……、游戏学研究发展、开发者生态建设

Unite 2019 Shanghai:Unity UPR 性能报告功能介绍

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在 Unite 2019大会上,Unity 企业技术支持经理高川和企业技术支持工程师杨怀忠一起为大家分享了最新的……这一次是 Unity 企业技术支持经理高川和企业技术支持工程师杨怀忠一起为大家分享了最新的 Unity……我们知道现在中国很多企业都是进行内网开发的,他们不希望自己的数据传到第三方,所以我们针对企业级用户也有企业级的定制化服务私有云部署

羽化:Day 20

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牙疼 明天去看牙 o(︶︿︶)o 唉 今日进度1.升级Unity到2018.3 发现新的Prefab自带的……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707……,程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

57° 北 for Merge Cube(57° North for Merge Cube)

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游戏讲述了一表兄妹 Sasha Caleb 在一次前往阿拉斯的家庭旅行中的遭遇为主线

芸芸酱:游玩笔记:《王国·新大陆》平衡玩家干预

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三种精英怪,五种长得不一样区别在血量的普通怪,这直接让我断定:设计师并没有用心的将游戏内容丰富下去……《王》的官方定位是策略游戏,推荐的是休闲向玩家,但我发现如下几个矛盾点:既然是面向休闲玩家,前期连完整的新手教程都没有……经济系统怪物难度会突然上升(入冬、血月等环境因素),卡关是每个萌新必然经历的;又因为是策略,反而导致每个决策都很重要

武装核心 2(Armored Core 2)

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但在地球 X 主导开发的火星计划时,因本身制作上的不良,造成企业之间利益的争夺战,佣兵再度成为企业争相雇用的热门职业……, 而身为佣兵的主角,也开始卷入各企业之间的战争。……游戏操作方式延续以往的设定,但灵活度却有些许不同,初学者而言,需要花点时间来学习

tocitywalker:游戏内部逻辑和UI完成

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特别的,垂直风切变飞机起飞降落阶段具有较大威胁。……下击暴流是常见的一种垂直风切变现象,已经引起了多起空难事故。……现有下击暴流仿真模型计算速度较慢,并且不关注风场可视化技术,而传统流场可视化技术在直观性实时性上并不能满足飞行模拟软件的实际需求

精灵之息:【独立游戏】双人开发手绘银河城日志01

indienova.com/u/ccx01/blogread/30274

质与量的区别,就在于精心打扮不修边幅。……接着是精英怪战,展示了部位破坏主角的恢复能力。最后一些我们自己的QA

版本:Early Access


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