indienova.com/u/yuhua/blogread/11583
今日进度1.简易UI切图导入 优化部分界面效果2.卡牌排列效果优化 出卡操作制作 抽卡和丢卡初步效果制作……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707……,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流
indienova.com/groups/post/831
看着大神从游戏设计初期,到编码,到美工设计,到优化,解决bug,最后发布,完了晒账单
indienova.com/u/yuhua/blogread/11686
牙疼 明天去看牙 o(︶︿︶)o 唉 今日进度1.升级Unity到2018.3 发现新的Prefab和自带的……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707……,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流
indienova.com/game/57-degrees-north-for-merge-cube
游戏讲述了一对表兄妹 Sasha 和 Caleb 在一次前往阿拉斯加的家庭旅行中的遭遇为主线
indienova.com/u/iwse/blogread/13679
三种精英怪,和五种长得不一样区别在血量的普通怪,这直接让我断定:设计师并没有用心的将游戏内容丰富下去……《王》的官方定位是微策略游戏,推荐的是休闲向玩家,但我发现如下几个矛盾点:既然是面向休闲玩家,前期连完整的新手教程都没有……经济系统和怪物难度会突然上升(入冬、血月等环境因素),卡关是每个萌新必然经历的;又因为是微策略,反而导致每个决策都很重要
indienova.com/game/armored-core-2
但在地球 X 主导开发的火星计划时,因本身制作上的不良,造成企业之间利益的争夺战,佣兵再度成为企业争相雇用的热门职业……, 而身为佣兵的主角,也开始卷入各企业之间的战争。……游戏操作方式延续以往的设定,但灵活度却有些许不同,对初学者而言,需要花点时间来学习
indienova.com/u/tocitywalker/blogread/3976
特别的,垂直风切变对飞机起飞和降落阶段具有较大威胁。……微下击暴流是常见的一种垂直风切变现象,已经引起了多起空难事故。……现有微下击暴流仿真模型计算速度较慢,并且不关注风场可视化技术,而传统流场可视化技术在直观性和实时性上并不能满足飞行模拟软件的实际需求
indienova.com/u/ccx01/blogread/30274
质与量的区别,就在于精心打扮和不修边幅。……接着是精英怪战,展示了部位破坏和主角的恢复能力。最后加一些我们自己的QA
版本:Early Access
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