cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

#实现之一这里简单讲下并查集,并查集是指一些不相交集合的 合并 与 查询 问题,对应到我们迷宫问题中就是……虽然压缩算法是为了提高合并效率,但压缩算法本身时间复杂度也是O(n),所以我们只在查询一个节点时,才对此节点所在路径进行压缩……ps:可以维护一个包含所有vV的标记表,防止被重复并入V,提高效率以上为算法步骤,建议配合代码食用更佳

罗杰儿:2.3——libGDX核心模块

indienova.com/u/lowp/blogread/1256

("sound_volume", 50);查询Android API版本对于Android,你可以查询到……WebGL: break;case iOS: break;default:// 未知平台break;}查询内存使用你可以查询到当前应用所占用的系统内存……查询delta time查询libGDX当前帧与上一帧的时间跨度(单位:秒),可以通过以下方式实现 :

小组帖子:10年游戏程序,想成为数字游民?欢迎大家一起讨论

indienova.com/groups/post/102556

随着游戏技术水平的提升,带来了更好的游戏效果,同时也意味着制作成本的提升,独立游戏现状几何?……elfstudio: 您想加入独游开发组嘛,我需要 天路: @elfstudio#1 可以聊一下哦 ccluck1994……: 有兴趣,我这在开发独立游戏,v17695721470,qq1134337550 Nova-ufz7

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波。……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接游戏设计师应该听取玩家的意见

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

indienova.com/u/news/blogread/3034

文内的两段视频可以让你了解这款新游戏。……今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片……,然而从简短的影片中我们可以了解到这次的场景将从之前的雪地转移到沙漠

indie 新闻官:SEGA 的 Mega Drive Classics Hub 让大家可以修改经典游戏

indienova.com/u/news/blogread/575

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……]]透过 Steam 的 Workshop 功能,玩家可以自行为经典游戏制作 MOD,可以修改游戏内容

【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-are-lives-outdated-game-design/

Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波。……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制是过时的游戏设计

小组帖子:程序寻求美术

indienova.com/groups/post/102333

发起:北寄熊 本人程序一枚,寻求美术大大合作,unity制作 目前在一家游戏工作任职做steam,前段时间研究了……AI做图,但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,……有意向可联系v:Chengames0720

Azaz:关于技能的集群行为

indienova.com/u/azaz/blogread/24241

Adventure: Boids所以就考虑自己来写算法来实现集群行为了.搭建了一个测试环境因为考虑到会频繁使用射线查询……(说到底这个地方应该被这样实现....)那么具体实现方法应该是通过射线查询来判断距离自己附近的所有有碰撞的……最后拟合一个为一个力来成为自己的方向.但是要注意的是这里并不会检测Sentry自身.Sentry只用和附近的Sentry保持距离就可以

点睛(TENSEI)

indienova.com/steam/game/2482150

“净化杂念”伤害区域可以通过俯冲(急速下降)来净化。……关于本作,无论是个人还是企业法人,均可以在确认并遵守以下指南的基础上,自由地发布游玩视频、游戏实况视频

版本:Early Access


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