indienova.com/game/ar-tonelico-ii-melody-of-metafalica
アルトネリコ2u3000世界に響く少女たちの創造詩, Aru toneriko Tsū Sekai ni……Tonelico 2: Melody of Metafalica, アルトネリコ2 世界に響く少女たちの創造詩……《魔塔大陆 2 响彻世界的少女的创造诗》(日版名:アルトネリコ2 世界に響く少女たちの創造詩,英文版名
indienova.com/game/nobunagas-ambition-sphere-of-influence-with-power-up-kit
信長の野望・創造 with パワーアップキット。发行日期:2017-03-03
indienova.com/game/disney-speedstorm-standard-founders-pack
入手标准版创始人包,以飙速之姿席卷游戏,外加独家好物! 欢迎来到《迪士尼无限飞车》!……入手标准版创始人包,以飙速之姿席卷游戏!……迪士尼和皮克斯世界里的劲速赛道 在你最喜爱的迪士尼和皮克斯电影场景中尽情飙速!
indienova.com/u/743138009/blogread/28570
——————————————————调整计划:核心玩法:虽然我个人倾向于以互动作为玩法核心,推动游戏流程……————————————————————————————————————流程体量:《边缘》时长原计划是约……——————————————————————结语:自从Demo发布以来,收到了许多来自玩家、开发者、企业等的建议
indienova.com/game/offworld-trading-company-the-europa-wager-expansion
——写给勇敢的太空企业家。 如果你不愿意扩张,那做生意还有什么意义?……-写给勇敢的太空企业家。……建立一个殖民地,提供宝贵的生命支持,克服破碎的风景,在一片荒芜中建立你的企业
indienova.com/game/grind-stormer
V-Five, V-Five, V・V。发行日期:1992-12-01。……V has finally been released.……A VR shooting game, Grind Stormer/V・V becomes so addicting
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize
indienova.com/groups/post/100705
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize
indienova.com/groups/post/100706
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize
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