使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

两种不同设计方法的比较随机生成地图在这种方法中,我们每一个方格都任取一个随机数,然后根据这个随机数决定这个方格颜色……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略 L 形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味前提下提高解性。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 个非常谱而有价值论文网站

机战佣兵 V(Armored Core V)

indienova.com/game/armored-core-v

《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V装甲核心系列睽违……广告标语“全てを焼き尽くす暴力”(能把一切燃烧殆尽暴力)。该系列首次有繁体中文化。……游戏主人公为佣兵,在刚出道时被企业雇用对付反抗组织,但备受冷遇。一年后改接受反抗组织雇用

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

这会使得游戏过程中包含八个方向,玩家方向感极大考验,很难再记住地图,容易晕头转向。……我们看极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫的方法是敲开三堵墙。……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成点与边集合放入算法中运行即可

joey1258:RX学习日志.02

indienova.com/u/joey1258/blogread/2397

RX提供了细粒度的对subscriptions(订阅物)生命周期控制。……使用常用接口,可以确切释放所查询相关资源。……通常最好使用指定了具体处理委托重载方法来进行配合

七世界(Seven-world)

indienova.com/g/Seven-worlds

游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v33个角色,实际上还是1个玩家。……谢谢一款卡牌游戏战斗方式1v1或者3v3 模式,3v33个角色3个角色,不是3个玩家组队。……3v3 模式,3v33个角色3个角色,不是3个玩家组队

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

在这里我VM构想这样:首先用于存放属性,属性类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……<T>().Subscribe……当然本人只是一个3D美术,程序认识有限,有更好方法还望程序大佬赐教……;同时如果你的V和VM,而不是一多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样

双点大学(Two Point Campus)

indienova.com/steam/game/1649080

时候让学术界原地起飞了!学习有着无尽渴望?或者你只是想打造一座教育界丰碑?……唯一限制你就只有你想象力(和你在游戏里的银行存款)。……)到令人垂涎三尺餐饮(你学生将可打造各种令人口水直流美食,比如巨型披萨和庞大馅饼等)

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

两种不同设计方法的比较随机生成地图在这种方法中,我们每一个方格都任取一个随机数,然后根据这个随机数决定这个方格颜色……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味前提下提高解性。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv个非常谱而有价值论文网站

小组:带人回血很厉害的是谁+语嫣15157161(创建人:yuyanjiaoxue)

indienova.com/groups/1043

【Q15157161Q】 【 回 血 助 赢】 【相信我不变真心无论经过多少寒冬酷暑我都毅然带你彻底上岸……云 数 据 大 数 据 实 时 分 析】 【统 计 走 势 图】 【大 数 据 多 众 多 彩 民 ……注 单 分 享】 【经 验 丰 厚 计 划 师】 【每 期 人 工 计 划 发 送】 【根 据 走

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

拓展方法的第一个参数需要this关键字,它定义了拓展方法对哪些实例类型起作用。……逻辑上一样操作,“按位与”其操作数每一个独立位进行运算。两个数位需要都是1结果才是1。……一个使用的方法是使用三角形自身颜色作为代替

版本:Early Access


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