indienova.com/game/two-point-campus
是时候让学术界原地起飞了!对学习有着无尽渴望?或者你只是想打造一座教育界的丰碑?……唯一限制你的就只有你的想象力(和你在游戏里的银行存款)。……我们这一生总得学学马上枪术)到令人垂涎三尺的餐饮业(你的学生将可打造各种令人口水直流的美食,比如巨型披萨和庞大馅饼等
indienova.com/groups/post/29821
会上,易帆互动CEO庄元以游戏企业的“可持续竞争力”为主题发表了演讲,分享了如何在游戏行业建立竞争壁垒的经验方法……,以下为演讲内容整理:易帆互动CEO庄元感谢大家下午来到这里,我的演讲主题是游戏企业的可持续竞争力,为什么要讨论游戏行业的可持续竞争力……打造游戏企业可持续竞争力的方法论打造可持续竞争力有几个关键的要素,我们要有核心竞争力,首先要有稀缺、有价值
indienova.com/u/louisliu/blogread/9535
Behavior Desinger插件中与优先级相关的组件优先级如何设置的方法 Behavior Designer……是unity开发者常用的一个行为树插件。……两个组件的使用只做了概念性说明,未对其中说到的Priority进行详细阐述
indienova.com/game/sunny-village
加油吧同志,希望你不要辜负组织对您的信任,干出一翻轰轰烈烈的事业来。 ……可交易的物资包括基建的木材、水泥和钢以及自己能够生产的农产品和肉类产品之外,如果有多余的进口物资也可以在此出售……◎ 企业排行榜:全区单个企业产值排行榜,充分发挥单个企业的产业优势,为全村争光
indienova.com/steam/game/2468740
加油吧同志,希望你不要辜负组织对您的信任,干出一翻轰轰烈烈的事业来。 ……可交易的物资包括基建的木材、水泥和钢以及自己能够生产的农产品和肉类产品之外,如果有多余的进口物资也可以在此出售……企业排行榜:全区单个企业产值排行榜,充分发挥单个企业的产业优势,为全村争光
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
前言轮廓描边是卡通渲染中常用的技术,适当的描边会给人一种卡通漫画的感觉.轮廓描边的方法有很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果……,不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢.上篇文章我们了解了关于模板缓冲和模板测试基础理论概念,本章我们就进行理论的实践……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34899
对游戏应用而言,为玩家提供定制化的游戏进度,让玩家切身体会到游戏关卡的难度是为他们量身定制的。 ……AppLovin预计未来将有更多企业,尤其是零售业之外的企业,将借助AI技术分析并优化新用户引导流程。……好的开始是成功的一半,新用户的引导流程也不例外
indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219
两种不同设计方法的比较 随机生成地图 在这种方法中,我们对每一个方格都任取一个随机数,然后根据这个随机数决定这个方格的颜色……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略的L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味的前提下提高可解性。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常靠谱而有价值的论文网站
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.142 秒(地球人时间)