网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

更简单的方法是让每一列都相比前一列向上偏移半格,这样坐标的计算方法能够相对保持一致,但地图形状会显得没有那么四四方方……接下来实现我们算法。最简单的当然写一个以 A 为参数返回值为 B 列表函数(或者方法)。……这种方法适用于所有类型坐标系统。用这种算法来实现鼠标点选,速度足够满足要求

双点校园(Two Point Campus)

indienova.com/game/two-point-campus

时候让学术界原地起飞了!学习有着无尽渴望?或者你只是想打造一座教育界丰碑?……唯一限制你就只有你想象力(和你在游戏里的银行存款)。……我们这一生总得学学马上枪术)到令人垂涎三尺餐饮(你学生将可打造各种令人口水直流美食,比如巨型披萨和庞大馅饼等

小组帖子:易帆互动CEO庄元:打造可持续竞争力,行业巨头并非不可战胜 二维码 2 发表时间:2018-12-07 11:30

indienova.com/groups/post/29821

会上,易帆互动CEO庄元以游戏企业的持续竞争力”为主题发表了演讲,分享了如何在游戏行业建立竞争壁垒经验方法……,以下为演讲内容整理:易帆互动CEO庄元感谢大家下午来到这里,我演讲主题游戏企业的可持续竞争力,为什么要讨论游戏行业的可持续竞争力……打造游戏企业可持续竞争力的方法论打造持续竞争力有几个关键要素,我们要有核心竞争力,首先要有稀缺、有价值

LouisLiu:Behavior Designer插件 Priority Selector和Selector Evaluator组件中的优先级

indienova.com/u/louisliu/blogread/9535

Behavior Desinger插件中与优先级相关组件优先级如何设置的方法 Behavior Designer……unity开发者常用的一个行为树插件。……两个组件使用只做了概念性说明,未其中说到Priority进行详细阐述

艳阳山乡(Sunny Village)

indienova.com/game/sunny-village

加油吧同志,希望你不要辜负组织信任,干出一翻轰轰烈烈事业来。 ……交易物资包括基建木材、水泥和钢以及自己能够生产农产品和肉类产品之外,如果有多余进口物资也可以在此出售……◎ 企业排行榜:全区单个企业产值排行榜,充分发挥单个企业的产业优势,为全村争光

艳阳山乡(Sunny village)

indienova.com/steam/game/2468740

加油吧同志,希望你不要辜负组织信任,干出一翻轰轰烈烈事业来。 ……交易物资包括基建木材、水泥和钢以及自己能够生产农产品和肉类产品之外,如果有多余进口物资也可以在此出售……企业排行榜:全区单个企业产值排行榜,充分发挥单个企业的产业优势,为全村争光

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

零、前言轮廓描边卡通渲染中常用的技术,适当描边会给人一种卡通漫画感觉。……然后 IncrSat 效果参考值进行了 +1 操作,这时第二个 Pass 渲染时候参考值已经 1……vert(a2v v) { v2f o; //其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

前言轮廓描边卡通渲染中常用的技术,适当描边会给人一种卡通漫画感觉.轮廓描边的方法有很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果……,不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢.上篇文章我们了解了关于模板缓冲和模板测试基础理论概念,本章我们就进行理论实践……vert(a2v v){v2f o;//其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =

Nova-2N7SZc:开年必读:2024年移动营销行业全球趋势

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34899

游戏应用而言,为玩家提供定制化游戏进度,让玩家切身体会到游戏关卡难度为他们量身定制。  ……AppLovin预计未来将有更多企业,尤其零售之外的企业,将借助AI技术分析并优化新用户引导流程。……好的开始成功一半,新用户引导流程也不例外

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

两种不同设计方法的比较 随机生成地图 在这种方法中,我们每一个方格都任取一个随机数,然后根据这个随机数决定这个方格颜色……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味前提下提高解性。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv个非常谱而有价值论文网站

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.142 秒(地球人时间)