小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

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独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以本人

小组帖子:程序寻休闲游戏开发队伍

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Nova-mGWvZn#2 Q952574882 Nova-mGWvZn: 不好意思,我没有QQ,方便加微

小组帖子:征美术伙伴一起做体感游戏啦啦啦啦

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感兴趣的加微信15133183066

幻想水浒传 IV(Suikoden IV)

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《幻想水浒传 IV》以“纹”为主题,游戏的世界以被大海所包围的群岛诸国所构成,“纹”象征整个世界的各种力量泉源……,在这个世界上共有 27 个“真之纹”,但遭到破坏,碎片散布在世界各地,偶然得到“罚之纹”的主角,……而一般的战斗中,和普通的 RPG 回合战斗没有多大区别,只是在细节上有自己的特色罢了

火焰纹章:新暗黑龙与光之剑(Fire Emblem: Shadow Dragon)

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NDS 版《火焰之纹 新·暗黑龙与光之剑》是人气 S·RPG 游戏“《火焰之纹》系列”首款登陆 NDS……《火焰之纹 暗黑龙与光之剑》为基础,追加了新要素的重制作品。……梅迪乌斯突然间复活与恶魔司祭联手建立了多鲁亚帝国,同时与格鲁尼亚同结盟,压了马格多尼亚国发动了新的战争

生活需要尸体(上)

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同时在第三中难度明显增加:嫌疑人数量增多、时间跨度长,与前两相比给予玩家更复杂的挑战和新的关卡思维方式……一个案件中往往会有五个以上的场景,玩家通过不断切换、点击,完成庭审前的现场搜。……除现场搜外,玩家的另一个主要任务是同相关人员谈话并揭露他们的谎言

DoggyFC:生活需要尸体(上)

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同时在第三中难度明显增加:嫌疑人数量增多、时间跨度长,与前两相比给予玩家更复杂的挑战和新的关卡思维方式……一个案件中往往会有五个以上的场景,玩家通过不断切换、点击,完成庭审前的现场搜。……除现场搜外,玩家的另一个主要任务是同相关人员谈话并揭露他们的谎言

Untamed Tactics: The Beginning

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是一款基于回合的RPG游戏,具有很强的叙事性,由成功的卡牌战斗游戏《桀骜不驯野蛮派》的开发者制作。……你将扮演灰衣,一个失宠的士兵,正在寻求赎罪和摆脱过去生活的自由。……与敌人战斗,寻找朋友,并做出战略决策游戏的每一都是一个独立的战术冒险,在一个充满活力的2D环境中,将一个线性的故事活动与一个充满了精美插图的彩色动物的程序生成的世界相结合

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7497

不管是即时还是回合,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……游戏的功能一定是为游戏本身服务的,而不是说我要做够多少时间流程,去任务,这就是本末倒置了。……甚至可以做一个没有战斗的RPG游戏,角色扮演又不一定必须要扮演勇士

LeeTGame:开发独立游戏的成本?隐形费用?

indienova.com/u/leetgame/blogread/29234

开发独立游戏需要多少钱?这个视频和你分享一些想法。我每周分享游戏开发幕后故事

版本:Early Access


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