博恩朋克(Born Punk)

indienova.com/game/born-punk

三人先后遭遇不明之物附身,一个是企业黑客,一个公司总裁,还有一个热衷匪帮说唱仿生人。……博恩霍尔姆,现在只是波罗海上一座古朴岛屿,2155 年却成为了与世界大国抗衡巨型城市。……三个人物(不算那只猫)先后被一东西附了身,他们不知道它来自哪里,更不知道它有何企图

100Audio:连接版权音乐市场上下游 看100Audio如何做

indienova.com/u/100audio/blogread/20621

无论音乐授权平台还是购买版权的企业,都在为商用音乐版权不断规范而努力着。……与C端市场略有不同的是,TOB音乐平台操作手法,更具有灵活性。……,可以持续为平台提供各种不同风格版权音乐,无论哪行哪,需要哪种风格音乐,都可以在100Audio

LithoBreak(LithoBreak)

indienova.com/game/lithobreak

你扮演的是Eli(Sam McMurray),一个开发月球采矿技术发了大财的企业家,但却被毁了名声。……在最优秀工程头脑帮助下,你专注于开发一个充满希望技术灯塔来恢复你声望。……小心,你在这一路上会遇到一些颇为高调敌人。这项技术不能落入坏人之手,祝你们在黑夜中好运

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101525

发起:追光阿呆 Hi,俺一个懒懒开发,我在寻找一个美术伙伴,一起做游戏。……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……工作时间:一般周末和平常下班(9点之后)。联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

发起:追光阿呆 Hi,俺一个懒懒开发,我在寻找一个美术伙伴,一起做游戏。……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

方程:10月30日

indienova.com/u/asukalin/blogread/32920

瞧,如果我骂的是肯德基,听上去就似乎能被人理解了。为什么骂的是麦基,看上去就刺耳了呢?……你说餐饮业的社会形象太糟糕,文化业的社会形象比较好嘛,那你没见过我老爸那一代人有多么鄙视文化人。……甚至还鄙视学者,鄙视评论家,鄙视知识分子,鄙视思想家,鄙视诗人,鄙视艺人,鄙视艺术家,总之,就是鄙视一切文化劳动来恰饭的人

滚筒洗衣机啊:关于公司如何注册成为steam开发者

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30756

比如独资个人:Sole Proprietorship) 3)街道地址(上面输入的企业的街道地址,用于接收通知……,具体这样:第一次提交→v社邮件告知地址无效,让我们给出有效证明→附了一张公司纳税表,上面有地址信息……第一次申请被拒,重新填写税务信息→第二次提交后同时发邮件说明公司地址信息,附上了纳税表和营业执照扫描件→收到v社邮件让提供公司注册有效证明

Apex 英雄 移动版:扭转变形(Apex Legends Mobile: Distortion)

indienova.com/game/apex-legends-mobile-distortion

发出嗡嗡声脉冲,诉说着她在库玛长大童年,那个地方被科技巨人毕达斯企业把持。……她母亲因为发现公司秘密而遭毕达斯企业解雇,她家人背上莫须有的债务,被迫搬进危险夜生活区「霓虹沙丘……锁定音频 - 持续奔跑提升天赋之耳范围。回响 - 您战术影响越多队友,其持续时间就越长

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR新型游戏移动方式了……这套设备用了16IK来模拟人实际活动,这套移动机制是靠头显控制方向,脚步传感器感知移动。……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家设备,必然轻量化,操作简单重复玩,否则为什么要买回家呢

灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

indienova.com/steam/game/1041290

“梨园火”《灵魂筹码》新增内容,包含一名新恶灵“幽伶”,一名新赌徒“卢弘”,以及一张新地图“哀戚戏苑……新赌徒:卢弘当渴望强烈到极致时,没有什么代价不敢付出。……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)