游必有方 Vol.20 游戏设计闲谈

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知乎问题上的一些争论表达一些看法,有关于《太吾绘卷》、《十三机兵防卫圈》(包含剧透)。……对知乎问题上的一些争论表达一些看法,有关于《太吾绘卷》、《十三机兵防卫圈》(包含剧透)。……00:00Introduction00:25一些寒暄02:50关于太吾绘卷的知乎问答:螺舟工作室是否应该尽快结束太吾绘卷的开发

无人机突击队(Sky Link)

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一款在线对战射击新作,本以 21 世纪中叶的地球为舞台,描写了为了争夺全球变暖所破坏的城市的统治权,……群众和企业间的战斗。……玩家将操纵一架次世代军用无人机,在高耸的大楼间自由飞行,充分发挥矫健身手,一边与敌人交战一边压重要的控制节点

多人游戏关卡设计视觉化指南(多图)

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前言之前看了 @陈灼 在知乎这个问题下贴的 Bobby Ross 的 The Visual Guide……本文首发自我的知乎文章。目录1. 术语2. 战略策略3. 战术策略4. 地图规模5.

小组帖子:“瘟疫公司”为什么可以火?

indienova.com/groups/post/63160

- 游戏葡萄的文章 - 知乎 https://zhuanlan.zhihu.com/p/19780486

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(四)小结 与 理念

indienova.com/u/liangxie/blogread/28793

个小时的制作经验分享(四)小结 与 理念 indienova 不支持 markdown 编辑器,所以这里给出知乎原文地址

钻子游戏:游戏开发者的担当,游戏不是国之重器

indienova.com/u/zuanzike/blogread/29033

Drill的文章 - 知乎 https://zhuanlan.zhihu.com/p/397198265……原文来自DRILL 知乎知乎文章 https://zhuanlan.zhihu.com/p/397198265

小组帖子:概念设计 | 必须杀鸡的英雄

indienova.com/groups/post/29248

如果你不明白这个设计的意义:知乎:人们为什么需要蝙蝠侠、高达、芭芭拉小魔仙、以及光头同步发表于:知乎

小组帖子:概念设计 | 必须杀鸡的英雄

indienova.com/groups/post/29247

如果你不明白这个设计的意义:知乎:人们为什么需要蝙蝠侠、高达、芭芭拉小魔仙、以及光头同步发表于:知乎

会员:顺子

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自学GMS2翻了一些文档和教程内容会同步发在这里,知乎还有公众号:GMS手札然后最终汇总到这里:https

小组帖子:最近腾讯好像还蛮会玩

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多个译本,高级“玩家”同人小说系列什么的… erufu: 同人小说,看着蛮强的 indie 新闻官: 而且知乎已经开始讨论译文风格了

版本:Early Access


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