南十字作战队(Southern cross Battle force)

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2077 年,一场规模不算大的战争在奥尔联邦共和国打响,三个月后, 这场战争 EAU 和 SAU……然而停战协议并没有解决什么问题,反而使世界格局发生了翻天覆地的变化, 各个联盟逐渐开始土崩瓦解,昔日的盟友变成了敌人……五个月后,米格尔为首的 Fight Fox 发动了突然袭击,击溃了 EAU 的总部,并同时向南十字联盟推进

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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修改帖子标题符合帖子内容,通常会修改几乎所有帖子标题修改正文和回复中明显的错别字、将代码编辑代码块将重复的帖子导向讨论更多的帖子……US Games】--顺子翻译GMS2官方中文教程系列--顺子红激教你做游戏-GameMaker游戏制作教程进阶教程……Linpean: @TomasLiu#12 是的,你可以一下群主(466348376),让他拉你 TomasLiu

风暴之门(Stormgate)

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在惊险刺激的战役任务中推进剧情的发展,单人或合作的方式感受科幻与奇幻的碰撞。……在编辑器中发挥你的创造力你可以使用我们强大而易于上手的编辑器打造出属于自己的自定义任务和迷你游戏。……制作一些有趣的内容,将它分享给世界,你的努力和创意都将获得回报

时空之轮(CHRONO TRIGGER®)

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迎接面前的挑战,你或许就能揭开早已无人知晓的秘密……剧情:尔迪亚王国建国千年庆典上,在“丽内广场”一角……关键特色:实时战斗V2战斗中时间不会停止,角色计量条充满时你可以输入指令。……到底是什么人会在这些迷宫的最深处守候着呢?

小组帖子:CV同人合作征询

indienova.com/groups/post/32899

楼主只是个用业余时间进行制作的普通玩家,目前处于筹备素材阶段。……如哪位朋友认可楼主的设想和画风并愿意一起进行素材绘制或程序编写请留言或Q群:808796990用MUGEN……引擎制作的效果演示: (转发自:原日志地址)

小组帖子:有个问题

indienova.com/groups/post/99599

红三的日冕和REMIX都挺好的,还都是国人制作,不逊色于官方 Steamer: @FrozenAurora……#0 是没问题的,就是不知道资料是否容易搜集?……FrozenAurora: @Steamer#1 如果你们去找制作者的话应该挺容易的,贴两个制作者的链接

小组帖子:纪念红弦俱乐部通关

indienova.com/groups/post/100374

感觉啊,电子游戏谈论社会正义谈论人生价值什么什么的,还是独立游戏才有看头。……3A大作要顾虑的利害关系太多,要应付的受众群太大,必须达成的销售量太高,制作成本太大,根本就不可能发表出什么精彩的意见……红弦果然奇葩啊,既是团队解散前夕的救命之作,又是消遣之间凑起来的即兴之作……以后我得习惯给读过的文章书签收藏了

诺娃独立游戏通讯 2021-#19

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-19/

1)拉新:提高 DAU/MAU 2)促活:提高用户使用时长、使用频次 3)转化:促使用户完成交易、支付但无论活动背后的目标是什么……换鼠标对手感的影响非常大,在很长一段时间内都难做到像用旧鼠标一样指哪儿打哪儿,于是在这段适应的时间内我开始玩起了同样是 V……从设计开启机关的那一刻开始,第一遍的剧情专属于

To The Light (走向光明)(To The Light)

indienova.com/g/ToTheLight

大家好,这款游戏是我非常好的一个在美国的朋友制作,他希望他的游戏能被更多人玩到和看到!……属于宝藏游戏!真的很好玩!但是没有up做攻略和视频!……我为什么会在这里?为什么我一睁开眼就要遭遇着无数的劫难和恐惧!

方程:3月28日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30614

前些天,见到那个名叫Dani的“制作人”,使我很感动。已经有人在这种方式使用游戏了。……游戏也能变得像空间日志一样,作者做完了就像从来没做过一样,作者无论做过多少别人都不知道他做过,作者无论做成什么样别人都不会称呼他叫……只要制作游戏的成本(不止技术成本,你懂的

版本:Early Access


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