羽化:Day 23

indienova.com/u/yuhua/blogread/11711

-3.制作遗忘功能和UI 想每个界面样式都不一样 真蛋疼。。。……定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike……构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交祝大家平安夜快乐

羽化:Day 27-28

indienova.com/u/yuhua/blogread/11753

-4.修改自定义按钮脚本 使用方式更加灵活5.提取选卡一类显示的回调方式6.制作游戏保存机制 目前完成了玩家保存……其他数据保存明天完成定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“……有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

键盘喵:《萌宠消消乐》开发历程分享

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/4308

除了游戏本身改变的一些内容外,也增加了内购支付(调用支付支付)和广告等等。……广告的接入非常简单,但调试因为受很多因素影响,一般问题会比较多。……这款游戏就新关卡开启的时候有显示个图片广告,其他的都去掉了

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

indienova.com/groups/post/1832

除了游戏本身改变的一些内容外,也增加了内购支付(调用支付支付)和广告等等。……广告的接入非常简单,但调试因为受很多因素影响,一般问题会比较多。……这款游戏就新关卡开启的时候有显示个图片广告,其他的都去掉了

游戏历史上的今天:《用 Wii 玩:大金刚丛林节拍》(北美)

indienova.com/history/504

于是在 Wii 时代,任天堂把这个游戏又搬了出来,重新设计操作方式后,《用 Wii 玩:大金刚丛林节拍……对于任天堂有所了解的玩家应该知道,在 FC 时代之后,大部分《大金刚》系列的作品都是由第二方开发商制作……历史资料《蜘蛛侠 3》杂志广告《虹吸战士:最后一战》杂志广告《光之圣女传说》杂志广告(欧洲)《星球大战

LayzFuzzy:海外独立开发游戏能赚多钱吗?Indie 海外游戏市场研究

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本文提供如何制作独立游戏的技巧。海外独立游戏开发者能赚多少钱?你需要游戏发行商吗?……操纵广告价值和可见性:一些发行商会操纵广告价值和可见性,偏向他们的利润。……这包括从第三方广告供应商转向发行商拥有的方案,获取更大的控制权和利润

战盟 1944(UNITED 1944)

indienova.com/steam/game/2152790

《战盟1944》坚实的射击体验为核心,融入了紧张刺激的近距离作战。……游戏特色:两种游戏模式:攻坚战与生存战攻坚战:二战为背景的16v16领土争夺城市战争生存战:最多可容纳……分设小队领袖和通讯技能树涵盖40余种技能,可在战斗中选择武器多达20余种,包括二战中的经典武器,如M1兰德步枪

游戏历史上的今天:《铲子骑士》

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除了噪音采样通道以外有 6 个波形通道可供使用,所以游戏音乐既能让你找到从前的感觉,也会相对于 FC 大量……v=sAX4NXRM-SU)历史资料《地下城守护者》杂志广告(德国)《地下城守护者》杂志广告《星之卡比……64》杂志广告《泰坦之旅》杂志广告(德国)《泰坦之旅》杂志广告《霸王》杂志广告《武装突袭 2》杂志广告

羽化:Day 14

indienova.com/u/yuhua/blogread/11640

UI和逻辑实现 和 奖励数据集合 可以用在任何奖励环境4.制作2种新道具效果游戏做到现在战斗流程终于走通了……也算一个小节点定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”……Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

小组帖子:一个推理游戏,急需一个程序大佬的协助,可酬

indienova.com/groups/post/102818

由于之前的开发在制作了五个月后,发现自己技术完全不够,导致了项目的直接停顿。……所以现在继续一位技术大佬的协助,可分成和先期支付,但请负起责任,共同上市为核心目标。……同时先期支付由于之前吃的亏,可能不会很多,但如果在制作完毕后,且合作愉快,可以另行补偿(狮子大开口的

版本:Early Access


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