期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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防御手感怎么搞!……一些别的观察:tevi发售了,自从测试者的眼光看待游戏后,感这游戏里埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……,我还不太清楚自己的游戏怎么设计,而这游戏在这方面是强项

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

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加V:Taki-C

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

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EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……保安会来抓我的呀”“那要是我比保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们了欸“然后的然后我就浮现了这个想法:“犯人逃出监狱怎么样……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

兔子屋(Bunhouse)

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这就是 Bunhouse 的核心愿景——一个你可以独自或与朋友一起玩的游戏,放松和快乐。……没有什么可杀的,没有人要比他强,没有任务或债务需要偿还,只有一些需要浇水的植物和一个充满可能性的温室

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

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实现了player能推着npc移动(带npc的大小计算出的质量为推动的阻力)的功能 接着上一篇的内容……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……质量总和)//反弹力2=质量1*反向量/(质量总和)同时,在后面添加with(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹

叽咪叽咪:日啖人肉三百块,阿拉斯加欢迎你

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游戏一场飞机失事为背景,八名乘客虽然存活了下来,但却身处于阿拉斯的密林中,他们面临着饥饿和寒冷的双重威胁……游戏一场飞机失事为背景,八名乘客虽然存活了下来,但却身处于阿拉斯的密林中,他们面临着饥饿和寒冷的双重威胁……在阿拉斯中,饥饿和温度是关乎生死的两项指标,如果你问我喝水怎么办,抱歉,我也不知道为什么幸存者们不用喝水

小组帖子:有迷路的美工吗,急需

indienova.com/groups/post/32847

发起:LTOOOOO 有意群725525455,目前只有我一个 LTOOOOO: *注意**佛系**……用爱发电* LTOOOOO: 写点啥吧,不然来看的人一脸懵逼进来一脸懵逼出去 LTOOOOO: 不知道

小组帖子:个人策划寻求队友一起打game jam

indienova.com/groups/post/102624

感觉大家都不怎么知道这个比赛,获奖率还蛮高的。……我是想做一个解密类的游戏,比较缺美术和程序因为虽说是不用代码,但是有一些我想要实现的高级功能还是需要稍微一些的……Nova-QFZo: @Nivdc#1 Nivdc: @Nova-QFZo#2 好啊,我来帮你,说说咱们该怎么做吧

文明 5:众神与国王(Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings)

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为玩家提供更多的方式扩张他们的帝国并主宰世界。……扩展包还包括 9 位新的领导人包括威廉一世,荷兰王子,布狄卡和巴尔二世等。……与马拉喀什结盟获取他们珍稀的资源!

版本:Early Access


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