逻辑猫(Logicats)

indienova.com/steam/game/2279710

通过阅读代码有趣而有效的方式学习编程概念。适合在课堂上或家里使用。开始你的编程之旅吧!……如果条件为,则不执行该组指令。……Else If (否则如果): 允许按顺序检查多个指令组,确定应该执行哪个指令组

sadi:【译】莫比斯风格的3D渲染

indienova.com/u/purestudio/blogread/34530

v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D

cycle:《浮星》开发日志 -- 管理器与 UI 框架

indienova.com/u/cycle/blogread/34133

, 而不是直接进行查找操作.……为此引入 UI 管理器模块, 其核心功能是维护一个 Type 为 Key 的字典来管理所有打开的 UI……以便管理器维护.这样, 调用者可以方面地控制 UI 窗口的打开/关闭, 显示/隐藏等行为, 而无需关心诸如资源查找

合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)

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MGSV, Metal Gear Solid 5, MGSVTPP, MGS5TPP, メタルギアソリッドV……ファントムペイン, MGS5, The Phantom Pain, Metal Gear Solid V,……在 1984 年,一名独眼,带有一支臂的男子来到了这个国家。知道他的人称他为 Snake

GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

indienova.com/u/gamehub/blogread/1902

这是一篇的开发日志 *************************队伍组建***********……所以策划们决定制作一款人人交互的游戏这是的策划构建的的游戏场景这是的策划码了一晚的思维导图与逻辑图

GameSide Studio:尽人事知天命

indienova.com/u/gameside/blogread/23065

v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

湍流试炼(Riverhill Trials)

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《湍流试炼》是个第一人观点在一个动态环境内探险的 3D 冒险平台。……- 动态环境:您所看到的场景可可真- 会倒塌的墙、会移动的石子、会倒下的大树。……- 令人惊叹的环境:这地图可是经过精心设计而制作的,您将会探索多过 15 个不同区域,每一个区域都有自己的独特魅力

生存(Surv1v3)

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感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……种游戏模式故事:超过 18 小时的游戏时间来完成一个惊心动魄的故事试炼:经典部落、防御模式、逃生模式生存:练级、制作……身临其境的现实主义完全没有 HUD 获得最身临其境的体验,所有选项、对话框和交互菜单都由真正的军用平板电脑管理

湍流试炼(Riverhill Trials)

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艰险河脉考验是个第一人观点在一个动态环境内探险的3D冒险平台。……- 动态环境:您所看到的场景可可真- 会倒塌的墙、会移动的石子、会倒下的大树。……- 令人惊叹的环境:这地图可是经过精心设计而制作的,您将会探索多过15个不同区域,每一个区域都有自己的独特魅力

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