cfan_yjr:从gamemaker studio2 到godot的学习历程 第一天

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28859

那么,我在godot里要添加一个node,尽量能带以上这几个属性和事件。……接着,代码,gms2里可以直接用贴图名称作为资源赋给对象sprite_index属性。……on_card_pressed():if face==0:face=1else:face=0gms2,把这些单独拎出来,事件列表可视化形式

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……首先我们需要将地图转换为便于数学表达的形式。……,并且在合并时,将小树并入大树,平衡效率

靖之元:东海(Yingzinue:Donghei)

indienova.com/steam/game/1734640

汉服复兴运动为主要题材。……——战斗方面,本采用传统站桩回合战斗,简洁职业和技能带来怀旧体验。……BOSS,对应着丰厚奖励,游戏包括了大量迥异环境设计,展现一个广阔战后重建中世界

地下城之殇(Dungeon Limbus)

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點陣圖形式的像素圖片! 瓦片地圖回合為代表經典迷宮探索類遊戲!……瓦片地圖回合為代表經典迷宮探索類遊戲!收集多種裝備,隨機生成無限地下城!……地下城邊緣為回合迷宮探索類遊戲通過不斷地死亡,讓村落和武器成長起來並攻略地下城吧・在瓦片地圖進行回合操作型簡單玩法

RemJack:关于游戏市场,试玩机制的现状,以及改进意见

indienova.com/u/remjack/blogread/4018

试玩方式,其实是下载盗版“试玩”。真爱即入正。……这是否是买断游戏收入败给“免费游戏”一大重要原因?……最初于 2017-7-26

建安外史(建安外史 The Tales of Jian An)

indienova.com/steam/game/1973610

这是一款三国历史战棋游戏,游戏刘备为主视角,用游戏模式来描述东汉末期黄巾之乱直到三国时代一段历史故事……本不是真实历史,本没有“桃园结义”、“三英战吕布”、“温酒斩华雄”等熟知而老套三国演义剧情,但我们故事描写遵循……想欣赏一个完全不一样三国故事,或者想满足您对回合战棋游戏怀旧情怀?《建安外史》是您最好选择

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

因此在VM之前需要先写一个属性类。……:再来写V(本次实验中暂时用LOG来代替具体表现):在继承了View子类中,只需要覆SetUpObservation……我们可以再进行进一步实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个

周末游戏视频集锦 #124

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探索一个超现实水下世界,在那里自然界为了生存,已经进化成了越来越怪异的形式。……新增了上百种奇特道具让游戏探索体验得到质飞跃; 地图不再是前作关卡,而是全部贯通,融合了银河城式探索要素……游戏会全程日语配音。 系列标志性角色——鱼头人这次将会更出乎意料的形式出现在玩家面前

暗影狂奔:归来(Shadowrun Returns)

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作以欧美著名纸上 RPG 为基础开发而成,沿袭了原作世界观以及各类设定。……而现在,这个系列创造者 Jordan Weisman 将会为玩家再现暗影狂奔世界,并以回合策略……RPG 的形式来表现这一经典

Zachtronics 同好会募集及幕后设计文档 ZACH-LIKE 介绍

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作为同好会运营和管理方,indienova ( qq 群和 indienova 网站等形式)会为大家提供交流讨论平台……,此外,还会帮助同好会成员更优惠价格代购来自 Zachtronics 工作室作品以及周边衍生产品……,以及几乎每份谜题设计表格Zachtronics 曾制作但并未公开过一系列游戏设计文档与草图Zach

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