indienova.com/groups/post/92496
1992年SFC上的《弟切草》是第一部音响小说作品,后续的插图也逐渐从绘图变成实拍照片,从此这个类型的冒险游戏朝着一个固定的方向发展……就在2018年底,Netflix 就上线了以影集《黑镜》为蓝本的互动电影《黑镜·潘达斯奈基》,短时间内引发轰动成了热门话题……同时命名成数字的好处在后续上传和编辑中,也可以体现出来
indienova.com/u/jiadenuo/blogread/34762
游戏制作的体会“混乱”大概是我这次游戏制作最大的感受,它体现在三个方面。……按照我的个人习惯,函数命名、变量命名我都有一套自己的规则,不过Godot引擎初始的命名规则与我使用的完全不同……,而且存在信号这种c语言里不存在的组件,我原有的命名规则并不适用Godot引擎,之后我应该设计一套行之有效的命名规则
indienova.com/u/reevisl/blogread/12181
美术风格更换从2月底以来, 对于游戏美术资源的不协调感一直在困扰着我.……在朋友的建议下我决定尝试着以Voxel(体素)风格来重新制作游戏的美术资源.……大概经过了一个月左右的学习以及反复, 美术功力进步明显, 整个人有脱胎换骨的感觉 XD, 果然不会做美术资源的策划不是个好制作人
indienova.com/u/henryqiu/blogread/32987
在电子游戏中,有些作品给人以强烈的创作者个性感,也就是创作者的“创意”。……小岛秀夫融入了电子游戏独有的元制作,例如“读取PS存储卡并在游戏中提及其他游戏” 。……概括只要电子游戏是由人类制作的,所有的作品都表现出创作者的某种艺术性
indienova.com/groups/post/101669
发起:Nakamura Kaito 你好 我是马来西亚华裔 最近因为疫情问题 所以是在家做的 Work……(N5 水平 在准备 N4 考试中)只求有组合项目可以带我 不求薪水 可以从低做起 绝对没问题可以加微信……Nakamura Kaito: @deeeee#1 可以 请加我 谢谢 nakamurakaito 微信
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/13849
Restart大家好,我是 Retro Daddy,《孙悟空大战机器金刚》的作者,今年1月底这个游戏已经在……有本相关的画册非常的精美,只不过实在太贵了,我只买了电子版:启发就是启发,在这个新游戏你不会看到半点……,进化图如下: 其中的一些兵种进行了大改,以适合回合制暗棋的玩法:车改为一个舞大刀的,大锤本身是个女的
indienova.com/steam/game/2009840
这是个像素风格的单人动作冒险游戏, 讲诉了小水滴Plop的一场以拯救森林为目的的奇幻冒险.……收集蓝火这是游戏中一点小小的挑战, 每一关场景中都有一朵蓝火等待玩家去收集.……需要注意的是, 收集到蓝火之后, 本关之后的游戏就不能失败了; 如果失败了就需要重新去收集蓝火.保存点考虑到玩家的游戏体验
indienova.com/game/narcissu-1st-and-2nd
narcissu 是一款在网上公开发布的同人电子小说。……这是由于作者是以“尽可能给更多的人看到”为理念而制作。……除此之外亦在每次的 Comic Market 中制作各种各样同好向的周边,如 CD Drama、小说等
版本:Early Access
总页数:50
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