indienova.com/u/asukalin/blogread/19302
在游戏速通圈里,玩家追求“最优”的热情也只会更大。……公认的、标准化的答案的讨论(然而,我并不讨厌“工业化”和“业界标准”,这种反感只是我的一种坏脾气而已)现在我自然就开始嘀咕了……,有没有可能,给玩马造的玩家营造出一种情况让他没法试着争取任何目标呢?
indienova.com/u/purestudio/blogread/20863
发售日期是今天,也就是现在就已经发售了。……忐忑其实在做的时候倒是没去考虑太多只想着怎么做会有点意思。……一个很小型的游戏从冬天做到了现在快秋天,虽然一路磕磕绊绊但这一路风景优美倒是毋庸置疑
indienova.com/game/arena-of-valor
公平对战,并具有细腻的画风与高品质的游戏画面,再加上内建语音系统方便队友随时沟通,是一款不能不玩的 5v5……【公平对战、随时开团】:游戏中不贩售任何可能影响英雄强弱与战局胜败的物品,享受绝对公平的对战环境,想当……【多种模式,丰富玩法】: 5v5 团战、3v3 风暴峡谷、1v1 单挑、5v5 随机单中、或是挑战 Rank
indienova.com/groups/post/32814
现在越发觉得做的不是很有趣,准备弃坑。……3,游戏性上没有深入,做之前没有作仔细的策划。……希望有上海的小伙伴可以一起开坑,做新的游戏,坐标上海
indienova.com/groups/post/32816
现在越发觉得做的不是很有趣,准备弃坑。……3,游戏性上没有深入,做之前没有作仔细的策划。……希望有上海的小伙伴可以一起开坑,做新的游戏,坐标上海
indienova.com/u/a630042336/blogread/28332
光标移上去也没有反馈,可谓说糟糕透顶。……唉,其实备课累点都没啥,最主要是村里人素质有限(不是我偏见,只是现在不是cat时期或以前),公社或基层组织的退位……虽然连个对象都没有,但来个幸福的结婚照,流点幸福的泪水,好像也不赖,对吧
indienova.com/u/abc616384637/blogread/27362
这款游戏我是用虚幻四开发,以3D的场景配合2D的人物进行结合,画风UI各方面比较风格化,我是比较喜欢以前……人物移动的方向只有左右,但游戏里除了X轴,Y轴方向也是可以走的,就像下边展示的那样战斗方面还在完善,现在就是在回合制上进行改善……有一点就是人物要释放技能是需要按连招的先暂时公开一些基础的情报,有些私货我想藏着给大家一个期待,有些之后再来公开,现在整体游戏的基本框架搭了七七八八
indienova.com/u/ccx01/blogread/31599
但人的习惯又怎么可能那么简单的改变?……——可能已经到谷底了,怎么走都是向上吧。……要想一些高频高质量的更新内容才行,否则现在有点趋近于闭门造车了
indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35334
是否会开预售,是否会开摩点,是否会有实体?……不会开预购,不过我们会提前开摩点,目前在筹措场地和准备仓储这种必须的准备;至于摩点众筹内容也会放在Demo……现在网上有很多朋友都有提到,我们现在展示出来的风格其实非常像N+,也会问我们和N+关系
版本:Early Access
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