indienova.com/u/453497400/blogread/4074
Warcraft3 兽人心得 ,兽人算是我一个比较喜欢的种族了,但没有较强的远程单位是个漏点,他很克制人族……早期把强化科技生起来好打些,早些开二矿,二矿开好必须已经三本。三本时主造老牛或风骑士。……如果你是玩兵海流的话,可以先把每项科技升到三级,主造猎头者和步兵。再出两个萨满和巫医。无解阵型
indienova.com/u/kiliyuu/blogread/963
是国人杨冰用虚幻4引擎开发的一款独立游戏,看了作者在bilibili的投稿简介说自己已经做了两年但一直在闭门造车……,并说他的灵感来自于FF15.制作人他觉得作品开的坑很大,但仍在全力开发,也在Twitter表示离完成还有很长很长的时间……游戏中的美术素材是在商城里所购买的,而程序是使用蓝图实现的,并且为了制作这个游戏基本花光了自己的积蓄,现在连吃饭也要发愁
indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34542
这样多无趣,我还是喜欢一切没有规律可循的事情。……比方说现在,你突然v我50,让我炫完疯狂星期四,再美美地将《萌宠拆拆乐》加入steam愿望单!……放肆开炫,胡闹“拆家”!事已至此!抢劫,把你们的疯狂星期四文案都交出来
indienova.com/u/hetneo/blogread/26435
我以前没有注意到的地方就是,游戏的交互方式实在太重要了,鼠标,键盘,UI,极大影响玩家体验,稍有不慎就把玩家从梦种拉了出去……比如下面这个流光到具体的需求我就不知道该怎么写。……可惜当时没有具体策划沙盒玩法,现在既卡住,又尬
indienova.com/steam/game/1777950
话说回来,现在曼彻斯特也有个7号......额,偏题了,以前诺坎普也有个10号......……话说回来,现在曼彻斯特也有个7号......额,偏题了,以前诺坎普也有个10号......我们是独立游戏工作室……-蓝速工作室, 这是我们开发的一款动作游戏,希望大家能够喜欢
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
没想到这么快就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……现在需要重新梳理思路,把前面的代码重构。……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法
indienova.com/history/330
(不到十分钟),感兴趣的可以前去听一下。……《超级马力欧 14》,制作人——瓦力欧 看看有多少你熟悉的元素在 至于没怎么提的 GameBoy 上的……不知道你以前有没有玩过这个系列呢?
indienova.com/u/wx09y/blogread/35040
内容已经完成的差不多了自己做游戏真的是个煎熬的过程,中间种种不确定性,焦虑,不安,害怕游戏不好玩,日思夜想怎么提升乐趣……我叫它一拳超人有人认识这种能力吗变羊术这个游戏其实是有一代的,也在a战做过宣传大家都说挺好玩的,就是画面不太好给大家看看一代的画面最后是我的一点牢骚游戏已经快完成了……,但是心理一点底都没有,纯个人制作,想找人测试听听感想都费劲如何才能让游戏更好玩,快把我的脑子想炸了我只有一个人
indienova.com/steam/game/1605910
游戏内的对话内容无法理解怎么办?由于每个人的情况都不一样,游戏内的对话内容,可能有些是你无法理解的。……现在这个版本的游戏,里面的对话内容是我用了十几天的时间写出来的,我以前是从来没有考虑过把这些东西写出来……游戏的主题内容,我没有想到更好的,我也不喜欢胡编乱造,所以就把我以前关心的,经常思考的东西写了出来,放在了游戏里面
版本:Early Access
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