游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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以下是渲染结果:如何让Rendering Path为Forward摄像机得到场景深度和法线信息呢?……规定摄像机渲染方式着色器:struct v2f{ float4 pos : POSITION; float4……以下是着色器代码: v2f vert ( appdata_base v ) { v2f o; v.vertex

绘画方块(Paint by Cubes)

indienova.com/steam/game/2474880

关注焦点关于游戏Paint by Cubes 一款色彩丰富解谜游戏。……从与颜色匹配方向进入一个区域以将其涂色,并激活与之相关特殊机制。……解锁新绘画机制并仔细考虑每一步,因为任何错误方向选择都可能导致一系列不正确的颜色匹配

5050

indienova.com/steam/game/2542430

utm_source=MoreForYou&utm_medium=5050关于游戏5050 一个简单机会游戏……你账户中积分安全,但没有进展安全有什么乐趣呢?只有两个控制,你必须凭直觉玩这个游戏。……控制:游戏是针对鼠标设计,但你也可以使用键盘玩:空格 = 按下按钮箭头键 = 更改存款金额

taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

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年7月1日活动内容:“十年”、“V10”系列刻印原价直售回归; 值得一提的是,被玩家津津乐道“十年、……V10”系列刻印将在本次周年庆中,以原价直售方式回归!……好了,以上就是关于刻印回归活动解读啦,明日将为大家带来其他周年庆中游戏活动内容!

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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在先前文章中:第一话是关于“打节拍秘密”,第二话是关于“乐曲热闹程度以及乐句解析”,我们对 BEATWIZ……上图一首叫做“Pass”带有人声立体声歌曲源波形,“V”就是分离出来的人声,“X”则是除此之外其他声音……上图 VX Splitter 在某一个瞬间执行状态,在这个瞬间“人声(V)”占全体声音比率为 77.46%

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

二,因为镜面反射成像,虚像和实体之间会关于镜子平面互相对称。……第二点,一个比较难搞又重要问题。我们需要让它们关于镜子平面互相对称才行。这怎么做呢?……也就是说,虚像正面将会被剔除掉,只显示背面,这显然是不正确的

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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因为镜面反射成像,虚像和实体之间会关于镜子平面互相对称。……第二点,一个比较难搞又重要问题。我们需要让它们关于镜子平面互相对称才行。这怎么做呢?……也就是说,虚像正面将会被剔除掉,只显示背面,这显然是不正确的

小组帖子:LD#40 肉兔農場 Rabbit Farmer

indienova.com/groups/post/2000

你要养好这些基因改造后生超快兔子证明他们能做肉类来源(但这些背景都没做在游戏里面)本来还想画个TRUMP……图(但这些都没做出来)补充:我画了哈哈 低多边形厌氧菌: 本来想点喜欢,但是这么残忍游戏我怕点了会政治不正确……好吧我就是喜欢血腥变态 七步: 哈哈,终于通关了,我想说的是,刚到G点时候准备大展宏图,告诉我游戏结束了

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log参数必须大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

在先前文章中:第一话是关于“打节拍秘密”,第二话是关于“乐曲热闹程度以及乐句解析”, 我们对BEATWIZ……上图一首叫做“Pass”带有人声立体声歌曲源波形,“V”就是分离出来的人声,“X”则是除此之外其他声音……上图VX Splitter在某一个瞬间执行状态,在这个瞬间“人声(V)”占全体声音比率为77.46%

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