英雄萨姆 4(Serious Sam 4)

indienova.com/steam/game/257420

《英雄萨姆4》剧情将带你回到一切起点,还是熟悉FPS射爆内容,还是凶残武器装备,外加穿越星际屠杀和神来之笔吐槽……由知名音乐人Damjan Mravunac创作、合成mp3格式无损游戏原声带一本囊括海量概念图、模型和专属精美海报数字艺术集……使用威力惊人双管猎枪、令敌人灰飞烟灭的加特林、强大无情链锯发射器、经典加农炮以及全新自动霰弹枪

cycle:《浮星》开发日志 -- 存档数据与配置数据

indienova.com/u/cycle/blogread/34130

配置数据, 指的是预定义, 静态, 游戏过程中不变数据. 例如关卡配置, 物品信息.……问题是数据存储方式, 简单 json 格式显然不利于人眼读取和修改.……为此我选择使用 xlsx 格式, 也就是用 Excel 来配置和存储数据.

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

, Vector3 e1, Vector3 e2, Vector3 v2 ) { … }同样,我么还需要计算出相邻单元格边界上额外顶点……v4 = corner2; }现在我们为 HexMesh 类创建一个单独方法来对单元格中心到单元格边界三角扇进行剖分……来推出其他顶点了,所以可以直接对v2进行扰动

引擎:Clickteam Fusion

indienova.com/indie-game-development/engine-clickteam-fusion/

该软件非常适于初学者使用,有助于建立基本程序运作概念,开发速度也非常快,并且有各种官方非官方支持模块……它不便之处跟他优点是一体两面的,由于事件表格式的程序片段重复利用性不好,而且管理上容易混乱(对于大型程序……值得一提是 ClickTeam 本身也开发了好用软件安装补丁制作工具(Install Creator

CyberLink PowerDVD 22 Pro

indienova.com/steam/game/1914130

支援所有主要格式用任何格式观看您最喜欢节目。……*Pro版不支持 HEVC/H.265释放您想像 - PowerDVD体验更直觉友善媒体管理库与全新使用者介面设计……用您最习惯方式收藏喜欢电影透过客制化缩图、海报桌布、与AI人工智慧技术,用您喜欢方式管理媒体

CyberLink PowerDVD 22 Ultra

indienova.com/steam/game/1914110

支援所有主要格式用任何格式观看您最喜欢节目。……释放您想像 - PowerDVD体验更直觉友善媒体管理库与全新使用者介面设计。……用您最习惯方式收藏喜欢电影透过客制化缩图、海报桌布、与AI人工智慧技术,用您喜欢方式管理媒体

小组帖子:【上海】类VRChat寻找U3D和美术合作

indienova.com/groups/post/101617

我们相信未来线上交流方式不只是一来一回信息互换,更是一场丰富视觉交互。……有多人联机项目开发经验的加+5分美术方向3D动画师【工作职责】1、使用motionbuilder、maya……方便的话加V 876068528

奇亿音乐:游戏音乐制作中如何与玩家产生交互?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26087

前期设计包括确定游戏配乐如何适配这个游戏类型——因为不同类型游戏,配乐设计思路也是不一样。……对游戏音乐构思内容需游戏研发提出具体需求,包括不限于音乐播放规则、音乐风格、音乐类型划分大致数量估算……然后便进入具体制作环节,经过编录混母最后产出通常为.wav格式的东西交给音频引擎负责人,音频引擎负责人通过音频引擎将音乐进行封装打包

罗马之影(Shadow of Rome)

indienova.com/game/shadow-of-rome

作为一款以特定时期历史为背景游戏,《罗马之影》拥有宏大历史背景、浓郁罗马风格式的建筑、错综复杂角色关系……不过,本作对于屋大维性格塑造不够丰满,以致于被阿格里帕战斗部分抢了太多风头。……虽然战斗部分在关卡、AI、武器系统等方面有上佳演出,但本作战斗重复性严重,主要在于动作设计匮乏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)