indienova.com/steam/game/257420
《英雄萨姆4》的剧情将带你回到一切的起点,还是熟悉的FPS射爆内容,还是凶残的武器装备,外加穿越星际的屠杀和神来之笔的吐槽……由知名音乐人Damjan Mravunac创作、合成的mp3格式无损游戏原声带一本囊括海量概念图、模型和专属精美海报的数字艺术集……使用威力惊人的双管猎枪、令敌人灰飞烟灭的加特林、强大无情的链锯发射器、经典的加农炮以及全新的自动霰弹枪
indienova.com/u/cycle/blogread/34130
配置数据, 指的是预定义的, 静态的, 游戏过程中不变的数据. 例如关卡配置, 物品信息.……问题是数据的存储方式, 简单的 json 格式显然不利于人眼读取和修改.……为此我选择使用 xlsx 格式, 也就是用 Excel 来配置和存储数据.
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
, Vector3 e1, Vector3 e2, Vector3 v2 ) { … }同样的,我么还需要计算出相邻单元格边界上的额外的顶点……v4 = corner2; }现在我们为 HexMesh 类创建一个单独的方法来对单元格中心到单元格边界的三角扇进行剖分……来推出其他的顶点了,所以可以直接对v2进行扰动
indienova.com/steam/game/1914130
支援所有主要格式用任何格式观看您最喜欢的节目。……*Pro版不支持 HEVC/H.265释放您的想像 - PowerDVD体验更直觉友善的媒体管理库与全新的使用者介面设计……用您最习惯的方式收藏喜欢的电影透过客制化缩图、海报桌布、与AI人工智慧技术,用您喜欢的方式管理媒体
indienova.com/steam/game/1914110
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indienova.com/groups/post/101617
我们相信未来的线上交流方式不只是一来一回的信息互换,更是一场丰富的视觉交互。……有多人联机项目开发经验的加+5分美术方向3D动画师【工作职责】1、使用motionbuilder、maya……方便的话加V 876068528
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26087
前期的设计包括确定游戏配乐如何适配这个游戏的类型——因为不同类型的游戏,配乐的设计思路也是不一样的。……对游戏音乐的构思内容需游戏研发提出具体的需求,包括不限于音乐的播放规则、音乐的风格、音乐的类型划分及大致数量的估算……然后便进入具体的制作环节,经过编录混母最后产出通常为.wav格式的东西交给音频引擎负责人,音频引擎负责人通过音频引擎将音乐进行封装打包
indienova.com/game/shadow-of-rome
作为一款以特定时期的历史为背景的游戏,《罗马之影》拥有宏大的历史背景、浓郁的罗马风格式的建筑、错综复杂的角色关系……不过,本作对于屋大维的性格塑造不够丰满,以致于被阿格里帕的战斗部分抢了太多的风头。……虽然战斗部分在关卡、AI、武器及系统等方面有上佳的演出,但本作的战斗重复性严重,主要在于动作设计的匮乏
版本:Early Access
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