一点红:第十九天

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2.地图存在唯一出口,不存在入口,主角的出生点固定。3.地图内的障碍物密度比例可调。……4.主角从出生点到地图出口,至少存在一条路径可以寻路到达。……深棕色方框为地图边缘,紫色为主角出生点,红色为地图出口,绿色为障碍物,浅土色为地表

神魔洞兮(Magic Cave)

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提取码:2xeo 呃呃呃呃 游戏特性: 解密

小组帖子:申请添加:医院计划 logo

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images/lopi_logo.png Steamer: @FrozenAurora#0 已从 Steam 提取

轩辕剑柒(Xuan-Yuan Sword VII)

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《轩辕剑柒》是一款即时角色扮演游戏,亦是经典RPG系列《轩辕剑》的最新单机作品。……:@轩辕剑柒官方 Yooreka Studio 官方微博:@游力卡游戏关于游戏《轩辕剑柒》是一款即时角色扮演游戏……虚幻4打 再现乱世百态《轩辕剑柒》采用全新引擎打造,整体画质相比历代作品将有质的飞跃,带领玩家进入西汉末年的中原大地

咒语锻造(Spellcraft: Aspects of Valor)

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创造法术是一个复杂的过程,包括寻找组件(粉末、石头、珠宝等),按照公式混合,然后说出魔法词。……使用错误的公式将导致玩家角色的死亡

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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既然数据已经给到我们了,我们就可以根据正态分布公式,计算出散射强度,在叠加以颜色,散射的最终输出就解决了……由此,我们可以直接带入公式:到目前为止,我们已经得到了实现Diffuse散射效果的模糊,得到了解决次表面散射颜色和强度的……“v_normal”是Vertex Shader传递的法线数据

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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既然数据已经给到我们了,我们就可以根据正态分布公式,计算出散射强度,在叠加以颜色,散射的最终输出就解决了……如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果。……“v_normal”是 Vertex Shader 传递的法线数据

anhanjinj:《宇宙漂流》开发日志 20200620 新的进度,新的问题

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终于可以在星球上个小院,几块农田了,但老问题又来了,地基上面的物体(楼梯,床的旋转又不对啦),我怀疑是我这里老断电造成了版本回档……还有就是农田一多,绘制压力就上来了,直接100多帧降到了70多帧,这个后面减少一下农作物数量,给它做一下

你必须建艘船(You Must Build A Boat)

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建造一艘船用你自己的船环游世界,法师塔的顶端直至地狱的深渊召集你的船员招募一票船员在你的船上生活并为你效力疯狂的比赛不停地跑……竞速你最快能多久好你的船?

本周值得关注的作品 6.4-6.10

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Antigraviator 让我想起了索尼的《反重力赛车(WipeOut)》系列,它们同样都有科幻感十足,速度超等特点……预告片来看本作画面非常华丽,场景不单调,但是据玩过的玩家反映目前游戏内容不多,赛道有限(四个场景中各三条线路……游戏中有八名可选角色,武器和攻击套路各不相同,玩家可以从中挑选一位参与本地多人混战或者线上1v1决斗

版本:Early Access


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