indienova.com/steam/game/2293600
选择你的大厅大小,从1V1到3V1不等。 在游戏开始时,将从你的大厅中随机选择一名玩家来扮演陌生人。……其他玩家将是 "幸存者",必须在凌晨12点到6点之间保卫房子。……陌生人在每次 "攻击 "开始时选择一个窗口,并要在房子的院子里穿行,试图不被发现地到达窗口
indienova.com/u/gadqq/blogread/33575
如何从0到1独自开发一款游戏?……在制作的过程中,遇到问题再解决,这样的效率才是最高的,当然也是最煎熬的。……随后,我便死磕独立游戏:从独立游戏引入到发行,全流程都经历过了
indienova.com/u/2439905184/blogread/28173
在制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样
indienova.com/u/minkiedash/blogread/29791
这个游戏要给玩家一种在废墟中悠闲旅行的感觉,同时也要让玩家从两位主角之间密不可分的友情中体验到温馨和美好的感受……看了一些游戏设计的教程,也做了一些表格,大致可以确定这个游戏的核心是:一个和伙伴一起旅行且能让玩家感受到温馨……然后我做了张思维导图,把自己关于游戏机制方面的构思发散思考了一下,关于如何从机制方面体现旅途的感觉,如何从机制方面塑造温馨感
indienova.com/u/lo5t/blogread/29271
从视频里看,FJORDS的外表失真而复古,一个不起眼的小人在依山傍水以及乱码纷飞的世界里奔波,有的时候小人掉入无限的深渊……一个设定在由科学构造的世界中,属于披萨送货员的冒险游戏。”……脑航员的游戏世界,本应该是多彩到用不着收集机制堆凑
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)