像素游戏制作大师 MV 新手向制作指南 Part 1

indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-official-tutorial-part-1/

首先,最初级的用自己制作的角色打到敌人这一部分开始介绍吧。……2 步行→等待中从步行切换为等待,则需要勾选无输入,就会在没有操作的时候自动变回等待。……3 等待或者步行 → 跳跃等待中和步行跳跃的连接设定,都设定为按下 A 键

VPER:用像素涂鸦占领地球

indienova.com/indie-game-news/vper/

希望赋予每位用户改变世界的权力:重新定义世界:我们定义每10平方米作为一个格子单元,把世界切割成了17万亿个格子,使全世界同步一个服务器……重新探索世界:你可以通过独一无二的地理代码(V-code),抵达世界任意角落,探索所有人的像素创作。……不过,在开发的过程,我们也会贡献一些建议给官方

陌生人 Z(StrangerZ)

indienova.com/steam/game/2293600

选择你的大厅大小,1V13V1不等。 在游戏开始时,将从你的大厅随机选择一名玩家来扮演陌生人。……其他玩家将是 "幸存者",必须在凌晨12点6点之间保卫房子。……陌生人在每次 "攻击 "开始时选择一个窗口,并要在房子的院子穿行,试图不被发现地到达窗口

GWB-腾讯独立游戏孵化器:从业五年横跨策划运营PM岗,这一次,他想做一个有温度的游戏!

indienova.com/u/gadqq/blogread/33575

如何01独自开发一款游戏?……在制作的过程,遇到问题再解决,这样的效率才是最高的,当然也是最煎熬的。……随后,我便死磕独立游戏:独立游戏引入发行,全流程都经历过了

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

制作demo的过程,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

MinkieDash:终末之旅开发日志#1

indienova.com/u/minkiedash/blogread/29791

这个游戏要给玩家一种在废墟悠闲旅行的感觉,同时也要让玩家两位主角之间密不可分的友情中体验温馨和美好的感受……看了一些游戏设计的教程,也做了一些表格,大致可以确定这个游戏的核心是:一个和伙伴一起旅行且能让玩家感受到温馨……然后我做了张思维导图,把自己关于游戏机制方面的构思发散思考了一下,关于如何机制方面体现旅途的感觉,如何机制方面塑造温馨感

时之回廊

indienova.com/g/corridor

制作人微博:https://weibo.com/5907357497运营微博:https://weibo.com……6558003934测试群 711219456同时招募志同道合的大神程序/美术/策划(最缺的是大牛程序),共同投入后续的开发来完善游戏……,每一局都是新的体验 多种模式相结合,乱斗、Moba、1V1等更加丰富的多人玩法

寻迹

indienova.com/g/xunji

刚刚任职一所中学的音乐教师——邓杰宇,作为一名音乐教师但是对弹奏钢琴却意外地抗拒。……寻迹是由Blue Fiddich制作的一款校园恋爱题材的Galgame,使用轻文IQA引擎制作。……开发团队: 番监督223 - 主催

【随笔】FJORDS

indienova.com/indie-game-review/fjords-by-auren-snyder/

视频看,FJORDS 的外表失真而复古,一个不起眼的小人在依山傍水以及乱码纷飞的世界奔波,有的时候小人掉入无限的深渊……一个设定在由科学构造的世界,属于披萨送货员的冒险游戏。”……脑航员的游戏世界,本应该是多彩用不着收集机制堆凑

Lo5t:【随笔】FJORDS

indienova.com/u/lo5t/blogread/29271

视频看,FJORDS的外表失真而复古,一个不起眼的小人在依山傍水以及乱码纷飞的世界奔波,有的时候小人掉入无限的深渊……一个设定在由科学构造的世界,属于披萨送货员的冒险游戏。”……脑航员的游戏世界,本应该是多彩用不着收集机制堆凑

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)