indienova.com/u/zasti/blogread/28205
1-1 未命名介绍基本的复制粘贴操作,此外玩家需要注意C和V的次数限制才能顺利到达出口。……(不过我觉得还是原设定比较有意思,虽然目前的关卡中并不需要)】3-5 Stackoverflow从名字上可以看出来……复制bug后,可以明显看出ui栏里的bug和之前一样是扭曲的
indienova.com/groups/post/29398
、分类和制作游戏数据文档、游戏关卡设计文档的制作游戏流程图和游戏提室文档的制作,进度管理等通用制作规范使用……版本控制活动与宣传策划、客户服务游戏策划与游戏运营的关系等游戏活动的定位和意义游戏活动的目的、类型、所需要的工具从时长收费模式到道具收费模式相关案例游戏活动的可行性……版本控制活动与宣传策划、客户服务游戏策划与游戏运营的关系等游戏活动的定位和意义游戏活动的目的、类型、所需要的工具从时长收费模式到道具收费模式
indienova.com/u/466348376/blogread/10980
、分类和制作游戏数据文档、游戏关卡设计文档的制作游戏流程图和游戏提室文档的制作,进度管理等通用制作规范使用……版本控制活动与宣传策划、客户服务游戏策划与游戏运营的关系等游戏活动的定位和意义游戏活动的目的、类型、所需要的工具从时长收费模式到道具收费模式相关案例游戏活动的可行性……版本控制活动与宣传策划、客户服务游戏策划与游戏运营的关系等游戏活动的定位和意义游戏活动的目的、类型、所需要的工具从时长收费模式到道具收费模式
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……方法有了,我们需要做的第一步是获得从片元指向摄像机的向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam……然而,游戏中角色的眼睛并不是总能恰好反射环境中的光照,当环境有某些特定的需求或者从某些特定的角度观察时
indienova.com/groups/post/100705
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……方法有了,我们需要做的第一步是获得从片元指向摄像机的向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam……然而,游戏中角色的眼睛并不是总能恰好反射环境中的光照,当环境有某些特定的需求或者从某些特定的角度观察时
indienova.com/groups/post/100706
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……方法有了,我们需要做的第一步是获得从片元指向摄像机的向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam……然而,游戏中角色的眼睛并不是总能恰好反射环境中的光照,当环境有某些特定的需求或者从某些特定的角度观察时
indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12072
大概就是觉得用手柄操作一个手柄里的生物在手柄中冒险是一个很酷的点子。……以墙跳为例,此时使用A键从墙上跳起时即可复制墙壁元素。……而当松开RT键时,角色处于普通状态,此时使用A键则只能进行墙跳而不能复制墙壁元素到身上
indienova.com/groups/post/820
为了提高后续检查问题和错误的效率,我们决定先向玩家放出用于公开测试的版本,借此吸引更多玩家参与到测试环节……txt-sp-burton-name QAQnyado: @QAQnyado#20 啊解决了,好像是文档里漏了角色名字那段……,我从英文文档里复制过去了~原游戏readme文档里好像有写,简体翻译文档后缀是scn,进游戏就直接显示语言是简体中文了
版本:Early Access
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