zasti:《坏游戏》开发日志/攻略:meta机制的解谜小品

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1-1 未命名介绍基本的复制粘贴操作,此外玩家需要注意C和V的次数限制才能顺利到达出口。……(不过我觉得还是原设定比较有意思,虽然目前的关卡并不需要)】3-5 Stackoverflow名字上可以看出来……复制bug后,可以明显看出ui栏的bug和之前一样是扭曲的

小组帖子:入职策划大坑2018

indienova.com/groups/post/29398

、分类和制作游戏数据文档、游戏关卡设计文档制作游戏流程图和游戏提室文档制作,进度管理等通用制作规范使用……版本控制活动与宣传策划、客户服务游戏策划与游戏运营的关系等游戏活动的定位和意义游戏活动的目的、类型、所需要的工具时长收费模式道具收费模式相关案例游戏活动的可行性……版本控制活动与宣传策划、客户服务游戏策划与游戏运营的关系等游戏活动的定位和意义游戏活动的目的、类型、所需要的工具时长收费模式道具收费模式

陈康:我要入游戏策划天坑

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、分类和制作游戏数据文档、游戏关卡设计文档制作游戏流程图和游戏提室文档制作,进度管理等通用制作规范使用……版本控制活动与宣传策划、客户服务游戏策划与游戏运营的关系等游戏活动的定位和意义游戏活动的目的、类型、所需要的工具时长收费模式道具收费模式相关案例游戏活动的可行性……版本控制活动与宣传策划、客户服务游戏策划与游戏运营的关系等游戏活动的定位和意义游戏活动的目的、类型、所需要的工具时长收费模式道具收费模式

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……方法有了,我们需要做的第一步是获得片元指向摄像机的向量,并将其转化切线空间当中:vec3worldDirPosToCam……然而,游戏中角色的眼睛并不是总能恰好反射环境的光照,当环境有某些特定的需求或者某些特定的角度观察时

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……方法有了,我们需要做的第一步是获得片元指向摄像机的向量,并将其转化切线空间当中:vec3worldDirPosToCam……然而,游戏中角色的眼睛并不是总能恰好反射环境的光照,当环境有某些特定的需求或者某些特定的角度观察时

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……方法有了,我们需要做的第一步是获得片元指向摄像机的向量,并将其转化切线空间当中:vec3worldDirPosToCam……然而,游戏中角色的眼睛并不是总能恰好反射环境的光照,当环境有某些特定的需求或者某些特定的角度观察时

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……方法有了,我们需要做的第一步是获得片元指向摄像机的向量,并将其转化切线空间当中:vec3worldDirPosToCam……然而,游戏中角色的眼睛并不是总能恰好反射环境的光照,当环境有某些特定的需求或者某些特定的角度观察时

Signal设计日志(一)

indienova.com/indie-game-development/signal-devlog-1/

大概就是觉得用手柄操作一个手柄的生物在手柄冒险是一个很酷的点子。……以墙跳为例,此时使用 A 键墙上跳起时即可复制墙壁元素。……而当松开 RT 键时,角色处于普通状态,此时使用 A 键则只能进行墙跳而不能复制墙壁元素身上

EndKeyStudio:Signal设计日志(一)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12072

大概就是觉得用手柄操作一个手柄的生物在手柄冒险是一个很酷的点子。……以墙跳为例,此时使用A键墙上跳起时即可复制墙壁元素。……而当松开RT键时,角色处于普通状态,此时使用A键则只能进行墙跳而不能复制墙壁元素身上

小组帖子:The Curious Expedition 先行汉化版公开测试

indienova.com/groups/post/820

为了提高后续检查问题和错误的效率,我们决定先向玩家放出用于公开测试的版本,借此吸引更多玩家参与测试环节……txt-sp-burton-name QAQnyado: @QAQnyado#20 啊解决了,好像是文档里漏了角色名字那段……,我英文文档里复制过去了~原游戏readme文档里好像有写,简体翻译文档后缀是scn,进游戏就直接显示语言是简体中文了

版本:Early Access


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