【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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生命数机制是街机时代的过时遗物,还是在今时今日仍与游戏设计息息相关?……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制是过时的游戏设计吗……生命数机制是街机时代的过时遗物,还是在今时今日仍与游戏设计息息相关?

小组帖子:杭州soulslike类黑魂独立游戏项目招人

indienova.com/groups/post/29044

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

Foldcc:《命运岛》_项目开发日志 01

indienova.com/u/foldcc/blogread/30593

p1 早期设定):主角属性设定: 时间、体力、食物、水周期:游戏中没有时间系统,每天需要玩家手动“结束今日……游戏目标(设定1 , 暂时使用该方案):通过抽奖系统获取到对应的命运宝石 (极其稀有)可直接离开岛屿……6 体力耗尽后无法行动,点击结束今日进入下一天

小组帖子:《命运岛》_项目开发日志 01

indienova.com/groups/post/101199

p1 早期设定):主角属性设定: 时间、体力、食物、水周期:游戏中没有时间系统,每天需要玩家手动“结束今日……游戏目标(设定1 , 暂时使用该方案):通过抽奖系统获取到对应的命运宝石 (极其稀有)可直接离开岛屿……6 体力耗尽后无法行动,点击结束今日进入下一天

双点大学(Two Point Campus)

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唯一限制你的就只有你的想象力(和你在游戏里的银行存款)。……县的学生还可享受一系列天马行空的超棒课程:从骑士学院(嘿,我们这一生总得学学马上枪术)到令人垂涎三尺的餐饮

Humble Ray:日常灵感:展览推荐 新游戏 By 王业丰

indienova.com/u/humbleray/blogread/71

今日去上海M50创意园走了一遭,发现一个讽刺满满荒诞有趣的展览。……而在王丰作品中的人物却是通过他们所释放出的情绪来做到这点。……这些类似“乐高”玩具的运动员形象,在王丰的作品中以一个图标被使用

编年史卢恩传奇(Chronicle: RuneScape Legends)

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◎ 充满RPG元素的CCG:随着游戏章节逐次展开,玩家最多锁定四张牌与之战斗。……◎ 不靠运气技术:没有随机数字产生机制或变动的值,没有随从或老一套的牌桌控制机制。……《Chronicle》中未知的元素是每个章节中卡牌的顺序,牌的顺序对提前打出的张牌有积极或消极影响

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101525

期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

orochi2k:开发日志#96 更多关于信仰、埃及、以及故事的内容 第二部分

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而在中国计算利息是件非常欢乐的事情,每个月的LRP利率都可能会变化。……于是乎,本着,走别人的路,让别人无路走的精神,我在游戏里把这个功能也加入了,并且完全免费!……欧几里得日历就会帮你自动计算出全部的LRP利息(包括每个基于利率变化的分段的详细情况。)

版本:Early Access


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