如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

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UE4 针对硬件查询做了 Batch 优化,这样可以大大降低硬件查询带来 DC 开销,不过 Batch……r15 表现了完全不一样结果,之前在优化读取时也发现,r17 依然有 4~6ms 开销,这是为什么了……这并不是什么优化,而是 UE4 直接放弃了超过该数量硬件查询,再加上依然存在回读耗时,这样使得 HZB

寻迹(寻迹 -A story of a song-)

indienova.com/steam/game/962940

失意的教师与心事重重少女,故事由此展开。 寻找那首歌,也是为了找寻自己。……“像我这样的人,一写不出什么好曲子。”忆与往事,爱与家族。难以割舍感情,陷入旋涡回忆。……黄昏下教室,幽幽琴音在走廊回荡。失意的教师与心事重重少女,故事由此展开

东方流星谭(Touhou : Shooting Star | 東方流星譚)

indienova.com/steam/game/1299420

通过操纵魔沙, 玩家们可以在幻想乡上空自由飞翔。……通过三维视角,我们可以体验到非同寻常立体弹幕攻击。什么是东方流星谭?……3D弹幕射击通过操纵魔沙, 玩家们可以在幻想乡上空自由飞翔

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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今年4月份时候,项目负责人在博上随口讨论了建立独立游戏团队可能性,收到不少业内人士留言。……为什么会选择回合 RPG 这个类型,这个类型是对团队有较深影响吗?……我们还为游戏写了大量背景补充资料,如奥辛兰大陆地书、各地美食菜谱、贤王与暴君传说、不同种族各种纪念日

会员:请再叫我枪神

indienova.com/u/wb-1074088222

不想做游戏设计摄影,不是好教师。游戏制作、COS摄影、SM三栖生物。 博:请再叫我枪神

UME Game:致亲爱的玩家

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一个多小时,有接近300下载。但我们都不知道是什么原因。……然后又翻了一下排行榜,居然在新品类排12,后来爬了1位排第11,今天早上最好的成绩是爬到第7。……我们一继续加油,制作出更多好玩游戏回馈大家,Happy in life!

2019 WePlay游戏文化展定档12月7-8日上海

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什么说 WePlay 是大型游戏主题乐园?……尽管距离2019 WePlay 还有半年时间,这场属于玩家们大型游戏主题乐园档12月7-8日意味着你可以拿出手机打开日历……除了今年 WePlay 消息之外,还给玩家们带来了一个好消息:WePlay FEST 作为 WePlay

东方流星谭(Touhou: Shooting Star)

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3D 弹幕射击 通过操纵魔沙,玩家们可以在幻想乡上空自由飞翔。……玩家可以已魔身份与其会话。(游戏中会有登场人物新站姿图片出现!)……可切换外观系统 根据游戏进程以及任务完成度,玩家可以解放魔新皮肤

你发现今年游戏圈的这五个趋势了吗

indienova.com/indie-game-news/5-trends-that-defined-the-game-industry-in-2017-gamasutra/

现如今很多大厂3A 大作都纷纷引入这一模式,也就是所谓交易”系统,只是今年有几个游戏做得有些过分……如日中天“吃鸡”今年最火游戏是什么?那必须非“吃鸡”莫属。……因为任天堂前一款家用主机 WiiU 的成绩可以用“惨败”来形容

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

测试+运营: 团队第一个游戏发布时找到我们玩家,后面负责游戏运营和测试,可以说我们游戏营收50%……目前广告营收首年流水30~70万(成绩一般,团队极限了),版号内购流水不便透露,只能说比广告营收高得多……目前团队有一定的资金积累。 目前我们运营主战场是:信小游戏,抖音小游戏,taptap

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