游戏历史上的今天:《英雄传说:空之轨迹 FC》

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其实如果从源头来找的话,可能要从 1984 年刚成立不久 Falcom 做的《屠龙记(Dragon……其实说了这么多,Wiki 上一张全部解决:《晓之轨迹》是氪金页游,但也有与主线紧密相关内容好了,……《空之轨迹 FC》最大一个特点就是其战斗系统,表面上看是时序战棋,但“格子”概念却比较模糊,相反

袋装奶:自说自话的衔尾蛇

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前作玩是反身指涉,续是无穷嵌套;在元叙事语境下,二者通常是同一码事。……续作的标题(上面配图的右半部分)也是差不多结构……咳咳,总之,按我个人理解,这游戏名字其实是一个有四重嵌套定语从句短语……某天,他作品 Resonance 主角琳获知了自己是架空人物,于是壮胆反,逃出漫画

FutureGames:距离【脚本塔防】Steam上架仅剩9天,浅谈这二三年的开发心路历程

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可以辞职搞游戏了!!……第二步:我们正式开发了第一款手机游戏《八大连杀门》,养成回合联网战斗手游。……终于可以在taptap上下载自己游戏了我高兴地像个孩子,我老婆也高兴地把我举高高,这是我们游戏1

CatHere:游戏美术和玩法空间的线性关系研究

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在做游戏过程中思考 因为最近在当一个独立游戏开发者,可是苦于自己不会美术,所以就想着有什么种类游戏是美术资源很少……所以我们在做游戏时候,如果美术资源不擅长,那就选特定空间下游戏来就好了。……当然这两张是基于我少量游戏游玩内容总结出来,欢迎大家来抬杠,挑刺,让这个更加具体认真一点

电脑 RPG 游戏史 #100:阿斯卡隆 - 第一章、暗黑之门 - 伦敦

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但遗憾是《阿斯卡隆》系统平衡崩了,游戏里大部分法术可以直接取代各种技能和装备,而不是单单提供辅助或是增益效果……盛极必衰,不久由于作品严重缺乏内容创新而开始衰败——玩家总是在一成不变的图和怪之间游走。……重量不重质加上设计师过分依赖 MMO 类型领任务模式——一切都基于“收集什么装备”,“消灭什么怪物”

偶像经理人(Idol Manager)

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■ CD 制作你可以自行决定作词作曲编曲编舞,指名由谁团体 C 位,决定队列中有多少位成员。……■ 极具魅力故事情节本以日本娱乐圈为主舞台,除了主线情节外还包含众多剧情事件。……你甚至可以与你偶像结婚,但最终结局如何就取决于你了

六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

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什么严重问题让兴致勃勃我不得不弃坑?……可以说,我们对游戏第一印象算不上多好,所幸预期不高。……至于职业固有技能搭配,我甚至已经回想不起来起了什么作用

诺娃独立游戏通讯 2022-#16

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反正我在家呆着,也没什么别的事情可。……3d 软件:blender 游戏引擎:renpy。……,正在研发一款修真题材回合独立游戏

zpw759:GameMaker:Studio零基础学习路线

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想学GM朋友三个软件都要下,因为GM8.0源代码上千,各类游戏原型都有。……1、Andy<1945飞行射击游戏>视频教程GM8.0版本软件注意:跟着视频一遍游戏后……上面的所有资料(教程、视频、源码、软件)可以在: GameMaker游戏编程群:791829307 下载

看看这次任天堂又带来什么独立游戏了

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在此附上 Reddit 网友 Mazemace 对本次发布会游戏列表及发售日期总结一张。……一流直观一些: 另外错过了发布会朋友们如果想补一下,可以点击下面的视频观看。……那么这次负责独立游戏Damon Baker会什么呢?

版本:Early Access


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