妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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角色和妖怪也都会登场。 战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。……那么在战斗中瞄准敌方妖怪,就可以看到他势力所属、喜爱食物和是否加入过。……一个携带着扭蛋机巨大骷髅,攻击方式居然是通过投币转扭蛋来决定使用什么招式

小组帖子:雨中旧书店

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发起:Pixels MrUp: 这几天像素画都很好看啊!……erufu: 刚刚好今天下雨XD Pixels: 大家喜欢就好~ Coldplayer: 请问这种gif都是什么软件做出来……Pixels: @Coldplayer#4 各种软件可以的,这不小组置顶还有用 AI 做的

流贾君:发行一个月后的一些杂谈 - 《节拍战士:念》经验总结记录 #18

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祝贺销量突破100份,音效开源,游戏设计杂谈、摸鱼答案和软件推荐。……好像以前日志有写过,《节拍战士:念》最后剧情比较苍白,这个软件更多用去制作状态机辅助了。……每天晚上一点,慢慢前进,也是继续一些没见过东西出来给大家玩一下

小组帖子:寻找志同道合主美、程序组队,做创业项目

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现在计划是1-2款小品级游戏,采取线上模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健游戏类型和题材……,让大家有个稳定收入,之后第三投资那边会看前两水平和第三企划给投资,加上收入基本够全职线下。……我希望:前期能够独立完成小品级游戏大部分美术工作,熟悉游戏美术流程,监督外包质量和美术进度,绘制宣传

mnikn:摸了个制作静态图的工具

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最近感觉自己个人站个人介绍太难看了,正好最近在玩 trpg 向游戏,就想着做一个自己个人卡。……对我来说这种文字为主静态,比起用绘图软件画,用 css 魔法来得更方便而且效果更好,所以就顺手摸了个可以基于……html/css 来生成静态图的小工具,然后用这个工具简单做了个人卡

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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并不是说是什么很厉害作品,看到一些流程短没什么评价但看起来还可以的游戏会想去试试,比如 Owyn’s……,还是先从关卡来积累初步经验。……游戏制作归根到底还是软件工程,你必须考虑到一个人在指定时间内能力是否可以达到

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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并不是说是什么很厉害作品,看到一些流程短没什么评价但看起来还可以的游戏会想去试试,比如Owyn’s……,还是先从关卡来积累初步经验。……游戏制作归根到底还是软件工程,你必须考虑到一个人在指定时间内能力是否可以达到

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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这系列教程我们会从零讲解 shader 编程,如何用 shader 一些酷炫效果。……Shader 使用场景可以看下别人用 shader 创造东西:https://www.shadertoy.com……/有人可能会问,这些东西为什么不直接通过绘图软件或者动画软件搞出来,而非要用 shader 实现呢?

oyishyi:从零开始独立游戏开发学习笔记(一) -- Getting Started

indienova.com/u/oyishyi/blogread/29423

unity 什么时候学好则直接决定了我项目什么时候可以开工。……在计划之前,首先得确定要画到什么地步,编曲到什么地步。像素画:一个完成度高。……(音乐好更容易成为神,玩了那么多游戏后总结出来)Unity:没什么好说,把文档看完

highway★:GMS2学习日志★009

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tiny update 过年开始没什么时间,自己发烧之后儿子甲型流感,糟心之旅伴随整个新年,多亏儿子身体好……年前实验做的全手动……无人机瞄准锁定功能,克隆NieR:Automatapod年后时间基本都用来带孩子买菜做饭……,也仔细看了自己在脑图软件还有纸上记录关于这个学习项目的各种碎片信息,逐渐觉得这个东西做的有些复杂

版本:Early Access


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