小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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比如我们自己,和KOL保持建联和熟稔的方式,还是连续多年的代理营销投放。……我们衡量一家营销公司的水平高低,就在于他能否把营销目的与传播内容达成有机的、润物细无声的融合。……三级以内裂变传播,还能预埋营销或传播点控制,再往下的营销裂变,全靠天命

奇点灰烬:恶化 - 圣铠传说(Ashes of the Singularity: Escalation - Gauntlet DLC)

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想办法穿越战火去夺取并控制遥远的北方那唯一的Turinium发生器吗?……地图: Tanuk - 中型对称地图,开放,也可分成3队抗争或3人乱斗。……在战地的中央为了诱人的Turinium发生器一决高下,或者控制所有的资源——领土的周围有富饶的盆地,4人地图适合开放或2v2

失落的洞穴(LOST CAVE)

indienova.com/steam/game/946340

为了寻找古代遗迹进入的洞穴中,似乎有什么东西生活在这里。……在失落洞穴中,各位可以在从未有人踏足的地方探险。为了寻找遗忘的遗迹所进入的洞穴中,封印着魔王。……特征俯视微观世界的第3人称游戏模式尝试到各种体验的第1人称游戏模式种类多样,难度适中的谜题巨大怪物们的登场

失落的洞穴(Lost Cave)

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为了寻找古代遗迹进入的洞穴中,似乎有什么东西生活在这里。……在失落洞穴中,各位可以在从未有人踏足的地方探险。为了寻找遗忘的遗迹所进入的洞穴中,封印着魔王。……特征 ◎ 俯视微观世界的第 3 人称游戏模式◎ 尝试到各种体验的第 1 人称游戏模式◎ 种类多样,难度适中的谜题

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

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但为什么转移,为什么保留,转移与保留如何成为了大场面?……最后一个事迹或前事迹是什么呢?是游戏的“结束”。……一个游戏可能是以多个“的”的完成为划分阶段的,某种程度上,的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、

地狱即恶魔(Hell is Other Demons)

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无尽的挑战经典的、基于得分的街机游戏模式玩家将喜欢上这款游戏,它提供无限的,随机生成的动作和无限的重玩性……除了成千上万的嗜血恶魔之外,没有什么能阻止你超越你自己的得分

小组帖子:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:开一帖,寻找喜爱游戏的美术大大!

indienova.com/groups/post/1409

抱着感兴趣的态度参与这种呢,和上面那种类似,进来给讲解半天,然后自己发表一堆意见,啥也不做,完事了,一样,有和没有没什么区别……,让大家看到你们的努力和诚心,还有谱程度,这样才会容易有真的对你的项目感兴趣想自愿加入的谱的人…………团队没拿出诚心的话招来的人大多都不靠谱,我觉得最好的解决办法是你们自己掏钱去约稿(要么就说明你们团队提供怎样的发展和学习画画的氛围

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……vstex3再片源着色器里面使用是在opengles3.0中做一些特殊处理,目前不清楚这部分特殊处理是在做什么……float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0里面做了一些特殊处理,目前不清楚处理了什么

异端催眠术师与被囚禁的傀儡(外道催眠術師と囚われのマリオネット - The Savage Hypnotist's Puppets -)

indienova.com/steam/game/2095070

◆角色介绍・瀬鞠枝一个大四的学生。时尚而聪明,她能与任何人相处。……你要对我做什么..."・细田美沙一个大学教授。……她还很年轻,刚刚成为一名教师,而且倾向于相当笨拙

版本:Early Access


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