zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667

因为一位大佬推荐原因,有机会面试某厂fps关卡策划,为此前一天提前整理了一些制作关卡脑图,算是好好准备了一番……所以深度设计思路究竟是什么样的?……,好家伙,面试官立马不高兴了,自我介绍这个问题,时间没超过五分钟,就让我等消息去了

雅名:《戏余烬》VOL.6:关卡设计

indienova.com/u/smlie/blogread/11263

系统关卡搭建 2018年10月25日/UE4资源收集者买到了合适走跑跳动画,后面肯定还要根据建好模微调……2018年10月27日/风之旅人风之旅人的制作过程永远情感类游戏开发者重要参考。……“我怎么回答我要做一个什么样的游戏?”我问他们。“世界第一。”群友回答

迷你建造(Mini Crafty)

indienova.com/game/mini-crafty

开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。……《Mini Crafty》一款 RPG 游戏。您将创造什么?游戏结合了现实与幻想。……制作领域。 结合魔术和 earth 来创建奴才。 从头开始创造世界

魂之利刃(Soul Blade)

indienova.com/game/soul-blade

画面完全 3D 表现方式,与当时家用机版《VR 战士》、《铁拳》等 3D 人物 2D 背景假……,正因为如此只有《魂之利刃》战斗擂台可以进行破坏,战斗擂台中时有落叶,时有流水,有些场景还是在河流中小船之上……高超 CG 制作水准和完美的动作捕捉技术

dai123456:【个人独立游戏】开发入坑

indienova.com/u/dai123456/blogread/29642

帮派不同时出现变化,这就有点奇妙了在游戏里设计中,选择不同游戏类型,然后在类型上加以改进,成为很多游戏开发商的流水线工程……,例如最为出名3a流水线制作商育碧,如何选择一个合适游戏类型,取决于你是否能有控制这些任务模型机制底气……,类型巨人,你做法就是在巨人肩膀上,去美化,或者改变,不管什么方式,都是很艰难,因为,一款设计行游戏

小组帖子:【业余组】(程序)找(策划)和(美术)【主要想一起进步一些】

indienova.com/groups/post/101575

发起:LEGION 我这里个程序 ,主unity 我这里有一些demo联系方式 可以看【业余组哦】……看大家都是找老手想做商业项目的,我这里想找一些没啥经验 但是大家都有兴趣,一起瞎搞想做就做不想做随时……毕竟还是没做过啥成功项目。联系方式q:1239523232v:Lsupercell

小组帖子:【业余组】(程序)找(策划)和(美术)【主要想一起进步一些】

indienova.com/groups/post/101576

发起:LEGION 我这里个程序 ,主unity 我这里有一些demo联系方式 可以看【业余组哦】……看大家都是找老手想做商业项目的,我这里想找一些没啥经验 但是大家都有兴趣,一起瞎搞想做就做不想做随时……毕竟还是没做过啥成功项目。联系方式q:1239523232v:Lsupercell

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27943

V1工作现在进入了场景2搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1工作现在进入了场景2搭建制作中。场景2主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营场景。……场景内容主要是科幻风格基地室内场景,会制作一些小型机关,但不想做迷宫

益智 RGB(RGBCELLS)

indienova.com/steam/game/889990

绿为黄,红蓝为紫,绿蓝为青。试着推出所有格子颜色。RGBCELLS一个益智游戏。……使用大RGB槽来扫描周围颜色,红 + 绿 = 黄红 + 蓝 = 紫绿 + 蓝 = 青那么,这个格子颜色……但我不希望你们用穷举法来完成游戏)- 集换式卡牌 (当符合Steam条件时解锁)基于 Unity2D 制作

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 02 Terraria

indienova.com/u/meowsnow/blogread/3402

给个合格线。……精致度,5分,精致度上也是中规中矩普通水准,但是游戏中略有画风不统一情况,所以合格线基础上扣一分……动画技法,3分,虽然有粒子系统制作的华丽特效,但是更重要角色动画生硬死板,和MC一个水准

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)