布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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目前游戏暂时命名为:噗噗冒险乐园(当前版本v0.4)游戏背景关于一群“噗噗”通过经营冒险乐园,榨干勇者……这个版本在最终测试时,同等级内不同场所差异化依然比较小,这块后续进行优化和新内容制作需要注意一个方向……有梗,却很少跳出来去想,这个游戏最终会是个什么样子?

小组帖子:寻找对赛博朋克题材感兴趣的程序/美术/音乐/策划 做一款赛博题材2D像素剧情游戏

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发起:a522415071 本人全栈程序(主要是Unity引擎) 也会点像素画了解音乐制作 对赛博朋克文化有比较深入了解……目前想法寻找一些对这个题材感兴趣朋友一起来做一款独立游戏 本人对剧情+解密这一类游戏框架积累比较多……项目有一个能看demo基本能拿下一些前期预付款 有想法朋友可以QQ522415071详细聊一聊宁酱

蓝色破坏者:剑之微笑(Blue Breaker ~A Smile Over a Sword~)

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该游戏由 HUNEX 制作 NEC 家用电子公司和 Human 公司合资企业。……该游戏由 NEC 家用电子公司和 Human 公司合资公司 Hewnex 制作制作立石龙,他曾参与过……游戏难度很高,要想通关并不容易。PC-FX 版本游戏数量不多,一个具有挑战性游戏

同情之吻(Sympathy Kiss)

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《Sympathy Kiss》一款由 Otomate 制作的恋爱游戏。……然而,她突然被调到即将停止服务一款应用的制作部门。……她必须选择一个能让这款应用继续运营多年理想合作伙伴。她将会面临什么样的挑战呢?!

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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/viewAngleStep) * i, 0) * forward_left;// Player位置加v……Physics.Raycast(ray, out hitt, viewRadius, mask); // Player位置加v……这些小算法属于编程核心能力,而核心能力在AI编程中极其重要,这也是为什么国外游戏制作团队会非常重视

【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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生命数机制街机时代过时遗物,还是在今时今日仍与游戏设计息息相关?……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制过时游戏设计吗……生命数机制街机时代过时遗物,还是在今时今日仍与游戏设计息息相关?

V3(VThree)

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VThree(V3)火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏第一人称 platformer 你不知道你需要。……结合最好 DeFRaG 和 3d 平台管道工,V3 有益,因为它是疯狂困难。……◎ 在游戏中多人聊天关于早期访问V3 在早期访问,并致力于发挥最大作用

精灵之息:精灵之息开发随笔(18)

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而情绪会传染,然后十一期间我们又制作了2个原型demo。一个rpg模式。……——制作独立游戏最开心时候大概就是立项,决定做什么时候吧。……——对了,对这款肉鸽感兴趣朋友可以QQ群751892081获取测试包。我们准备尽量在下周上线

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/8/4 与 重大进度

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我用Scratch做出工程文件.sb3可以转换为.exe可执行文件就像是所有的游戏一样可以直接双击打开方法经过转码从……在初次运行初始化之后更是飙到了328MB感觉达到了市面上“同类”游戏所占据内存我是不是可以说我已经一名合格的独立游戏制作者了……( ̄_, ̄ )(不是运行方面和原本没什么区别,且可以全屏因为Scratch本身限制,两边会有黑边我也很希望自己游戏可以在一些平台上上架

文明 5:众神与国王(Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings)

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Civ V: Gods & Kings, Civilization V: Gods & Kings,……《席德·梅尔之文明 V:众神与国王》 2010 年度 PC 游戏《文明 V第一部扩展包。……扩展包还包括 9 位新领导人包括威廉一世,荷兰王子,布狄卡和巴尔二世等

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