《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-03/

上面说是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自设定,并且移速的改变也意味着移动动作……角色移动状态一般为待机、走、跑,三者之间是可以互相切换,如下图三者之间可以相互转换,需要考虑各个状态互相切换时……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样什么样

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

上面说是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自设定,并且移速的改变也意味着移动动作……角色移动状态一般为待机、走、跑,三者之间是可以互相切换,如下图三者之间可以相互转换,需要考虑各个状态互相切换时……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样什么样

模拟火车世界 3:塔兰特坡道 德累斯顿—开姆尼茨(Train Sim World 3: Tharandter Rampe: Dresden - Chemnitz Route)

indienova.com/game/train-sim-world-3-tharandter-rampe-dresden-chemnitz-route

德铁 143 型机车在德累斯顿城市铁线上牵引 S3 班次,载着通勤乘客在弗赖贝格、塔兰特和德累斯顿之间运行……你可以在游戏中扮演不同角色,既可以作为司机驾驶列车,也可以作为乘客享受舒适乘车体验,同时你还可以完成沿线小任务……拥有德铁蓝色涂装德铁 363 型“V60”内燃调车机车- 卢斯特 (Roos-T) 货运车厢、哈宾斯

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

-4 → V0.09-3-3文件大小:428KB(↑147KB)内测反馈方面:-增加了提示玩家是否可以种植此植物功能……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5在出生第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-新增了音律僵尸:4心 0.5x3伤 1每回合以其为中心3x3范围内所有僵尸移+0.1(包括自身

基因战争(GeneWars)

indienova.com/game/genewars--1

开发:Maker製機。……《基因战争》是一款类梦幻模拟战回合战棋游戏,你将率领细胞大军为了创造生命圣战而战斗。……,你可以自由地分配经验值

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

indienova.com/steam/game/2338950

这是一款1V1游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……自定义卡组可以自由搭配你的卡组英雄可以自由选择你英雄实时对战和好友或陌生人实时对战

旅游巴士模拟:曼恩 Lion 城际客车(Tourist Bus Simulator: Man Lion's Intercity)

indienova.com/game/tourist-bus-simulator-man-lions-intercity

这款插件将 MAN Intercity 系列三款车型- R60,R61 和 R62 -加入到您车库中……配备了液力变矩器,它可以快速起步,做到停,缩短了在短站距下起车与停车时间。……- MAN 车厂官方授权- 三种长短不一,载客量不同车型:R60,R61 和 R62- 配备液力变矩器自动变速箱

魅魔的冒险生活(魅魔的冒险生活)

indienova.com/game/mei-mo-de-mou-xian-sheng-huo

然而游戏中打怪是无法升级宝箱可以升级,装备也只能通过宝箱才可以获得,于是一场宝箱和与怪物智斗冒险旅程开始了……游戏元素 传统魔幻 RPG 模板回合小队战斗 游戏特色 角色等级通过宝箱获得角色装备通过宝箱获得整个世界散布着各种各样宝箱……游戏中掉血无法自动恢复,需要找到神像祈祷才可以恢复

夕鬼 -Yuoni-(Yuoni)

indienova.com/game/yuoni

明明打开医院的门,却通到了日本民家;拉开纸门,眼前出现却是校舍……医院、学校和日本民家──这三处空间毫无规律地相连……碰上看不到东西敌人,可以屏住呼吸等它们经过;遇见听不见声音怪物,可以边躲边放慢步伐。……有些状况需要卖力奔跑,但少女跑得没有成人,要是不找地方躲起来,很快就会被敌人给追上了

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

indienova.com/indie-game-development/micro-and-macro-in-rts/

我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时游戏,会变成什么样子?……为什么本来下一子棋就可能思考一个小时围棋,转成即时后会变成这个样子呢?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)