HiMoEGame:《Monsterologist》开发日志 (十一)竞品学习:《精灵宝可梦》的怪物设计是越做越差了吗?

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这大概也是随着设计的增多,可用的点子和素材被耗尽,只能尽可能地纯粹创新的怪物来扩充设计的缘故。……优秀的角色设计,尤其对于游戏角色设计来说,一个强烈和清晰的剪影能保证角色很容易就被识别和记忆,这对于游戏是非常必要的特性……宝梦系列的一贯做法还是用颜色做出以颜色进行区分的VI系统,大多数怪物都有符合自己属性的配色

小组帖子:更新:2月5号晚上开始 | 我想搞一个大学生的GDC

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但因为定位不一样,参与的人没有太多限制,更倾向于提供一个不同想法的交流平台。……,而做出一个成品游戏少则几个月,多则几年,十几年的都有,中间不说点什么难免憋得慌。……个人认为对创意型工作来说多接触不同领域的知识(没必要精通)可以找到自己潜在的兴趣方向,做出来的东西也不会显得特别单调

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

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开始游戏前,由造型我无从猜测她的个性;开始游戏后,对Aliph有了些许了解,更百思不得其解为什么她的人设会有着如此多不自然的特征……即:极暗状态的V_x极光状态的V_x的k倍;极暗状态的V_y极光状态的V_y的k分之一。……即使最初几个关卡,也已经有了频繁的远跃与高跳的需求,然而要等到相当后期才会有飞奔的必要

dai123456:【个人独立游戏】开发入坑

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帮派不同时出现变化,这就有点奇妙了在游戏里设计中,选择不同的游戏类型,然后在类型上加以改进,成为很多游戏开发商的流水线工程……,例如最为出名的3a流水线制作商育碧,如何选择一个合适的游戏类型,取决于你是否能有控制这些任务模型机制的底气……,类型巨人,你的做法就是在巨人肩膀上,去美化,或者改变,不管什么方式,都是很艰难的,因为,一款设计行的游戏

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#2

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它的主界面类似这样:这让我意识到其实冒险者从门口走进来坐到桌子上什么的过程没有必要的,玩家看不看到这一过程其实没有太大的意义……采用了同样的视角进行方式:像最初设定时的那样,有推出冒险者喜欢的菜冒险者就会光临,光临后也不用找桌子什么的的那一大套了……然后做了人物关系图和每个人大致的剧情设计,这部分涉及到剧透暂时就不公布了,初期打算先做9个人,有精力再加

异星工厂(Factorio)

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「异星工厂」Factorio 一款2D生产建设模拟游戏,在这里你需要设计并建设出不同的自动生产流水线……「异星工厂」Factorio 一款建造工业生产流水线并保持其高效运转的游戏。……挥斧砍树,抡镐抠矿,手搓机械臂和传送带,然而像这样一直搞下去并没有什么卵用

僵尸禁行曲(Zombies Shall Not Pass!)

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大谷Spitzer,好久不见!……人类的防守阵地虽然严密,但也都有着各自的弱点,一一找出然后让他们认清现实吧!……如果有什么建议可以在评论区和我讨论!

巅峰坦克(Clash of Panzer)

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2000x2000 宏大战场,12v12 的酣畅团战,人多图大。……【战斗模式】可以选择单人,组队,以及战役模式,多人联机,每种模式都有不同的玩法与胜利方式,在有限的时间里……【打法多样】每种载具都有丰富的升级配件,坦克的强力输出,装甲车的灵活机动,直升机的空中压制,火箭炮的火力覆盖

精灵之息:2022.07

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2022.7.20人如果不知道自己在做什么而在做着什么,那这个过程叫什么呢?流水线上的螺丝钉么?……要尝试改变一下,也许可以先从把流水账改成视频方式开始2022.7.18而且每次改地图都是眼前一黑,编辑器里乱成一堆……——肉鸽倒是有一个挺大的好处,就是制作者自己也有游戏玩,游戏的本质体验“惊喜”,而惊喜的前提就是受到意外的

腾迅客服:游戏界竟发生了这样的事……

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医院可以售卖虚拟药品,教育机构可以提供虚拟卡牌升级服务,山峰可以是怪物的老巢,住宅可以购置虚拟房产……,银行可以进行虚拟存款等等。……4、剧情文化 通过剧情线索,让玩家跟着当地文化发展的脉络进行游戏,在玩游戏的同时了解当地的文化

版本:Early Access


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